如何在一款大作成功后,再打造一款風格與品牌截然不同的成功大作?在過去幾年中,這仿佛一道魔咒籠罩著中國游戲業。同樣,這個問題也讓巨人網絡的史玉柱不得不認真思考。而據記者了解,巨人網絡將在2012年下半年開放其本年度的重頭戲《仙俠世界》游戲的技術封測,而這款游戲被巨人網絡看作是此前大獲成功的游戲《征途2》的“接班”產品。
據了解,與《征途2》出身類似,《仙俠世界》同樣也來自巨人網絡旗下一家神秘子公司,也是巨人網絡內部產權改革的成果。坊間流傳,在巨人網絡成功IPO之后,該公司的王牌研發團隊兵分兩路,其中一支團隊開發了《征途2》,另一支則潛心開發《征途》品牌之外的作品。
“如果說,2011年至2012年關注巨人主要關注《征途2》,2012年至2013年則主要是《仙俠世界》。”有早期通過內部渠道接觸過這款游戲的游戲分析師建議。對此,有消息稱,巨人網絡海外業務團隊近期頻繁被美國多家游戲公司的制作人與研發團隊約見,針對這款游戲進行接洽。對此,巨人有關人士回應稱,歐美的一些制作人期待通過對《仙俠世界》的深入了解,來幫助自己把握中國市場未來的發展方向,避免錯過在中國市場潛在的巨大增長機會。無疑這款新游戲被巨人寄予厚望,而巨人能否突破行業的魔咒,還需市場的檢驗。
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本文標題:巨人能否突破行業魔咒
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