《風之谷》是由九合天下運營的3D動作奇幻網游,于今天(5月10日)中午開啟了第三次技術測試。不過讓玩家們感到意外的是,本次測試稍顯突然,官方公布測試時間到正式開測非常急促,讓有些玩家感到措手不及。

風之谷角色選擇
《風之谷》游戲畫面風格更傾向于日式RPG游戲的小清新,整體上給人整潔鮮亮的感覺,配合Q版的人設讓這款游戲顯得非常輕松,或許厭倦了無休止PK殺怪的玩家可以找到一種新的感覺。

全程乘騎作戰
游戲中有一個非常特別的設定:玩家在城區場景中,走路與其他玩家和NPC互動,而在戰斗場景中則變成了全程騎馬作戰。全程乘騎戰斗再配合游戲中的無目標鎖定,讓游戲的戰斗過程更加激烈。與其他動作游戲的大多以步戰為主的戰斗過程有所區別,雖然其他游戲有時候也會加入乘騎作戰,但通常都會限制在特定的副本或特定的地點。
《風之谷》中的全程坐騎戰雖然能帶來不少新鮮感,但對于一款定位為動作游戲的網游來說,游戲中的攻擊判定、玩家的走位非常重要,玩家端坐于坐騎之上,判斷與步戰不同,玩家需要把坐騎作為一個整體來考慮,一些精準的躲閃規避難以做出。
《風之谷》定位于一款動作網游,除了表象中的打擊感,招式華麗程度等,應更多的注意戰斗的過程。全程乘騎作戰模式非常新穎,在動作網游中比較少見,但能否得到玩家的廣泛認可還有待時間的檢驗。

五一特別策劃:屌絲的“先進性”
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本文標題:《風之谷》推全程乘騎作戰 考驗玩家適應度
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