近日,韓國NHN在位于韓國首爾市盆塘區(qū)的NHN公司總部大樓里舉行了《實(shí)況足球OL》游戲媒體新聞發(fā)布會。活動期間韓國NHN公司于相俊部長介紹了《實(shí)況足球OL》游戲的主要特點(diǎn)以及首次測試和未來測試日程安排。游戲已經(jīng)于5月10日展開首測。
《實(shí)況足球OL》實(shí)際游戲畫面
《FIFA OL》系列網(wǎng)游是射進(jìn)足球的游戲,《實(shí)況足球OL》則是制造進(jìn)球的游戲
“《FIFA OL2》屬于是射進(jìn)足球的游戲,《實(shí)況足球 OL》是屬于制造進(jìn)球的游戲!
韓國NHN公司于相俊部長如實(shí)說到。接著他表示:“FIFA OL2的游戲魅力是玩家之間可以進(jìn)行自由的配合比賽,反觀《實(shí)況OL》的魅力是通過玩家角色相互之間穿插扯動來制造出進(jìn)球!
為了能夠很好的體現(xiàn)《實(shí)況足球OL》游戲特點(diǎn),而豐富了游戲的攻擊模式。玩家的球員在邊路突破之后,除了選擇傳中之外,還可以利用球場的寬度進(jìn)行各式各樣的配合。

《實(shí)況足球OL》游戲截圖
圖像效果與游戲內(nèi)容相結(jié)合
《實(shí)況足球OL》是基于《實(shí)況足球2011》英文版進(jìn)行開發(fā)。這款游戲選擇了第2代引擎工具,而沒有選擇相對比較好的第3代引擎產(chǎn)品,于相俊表示,這是為了把游戲的特點(diǎn)完整的展現(xiàn)給玩家。
第2代引擎工具在制作空間的傳切配合方面以及三角傳球方面效果非常好,而通過它制作出的射門以及傳球讓玩家踢起來很舒服。相對來說近期推出的第3代引擎工具在各方面性能都很好,但是在空間的傳切配合等方面制作效果還是很一般。

《實(shí)況足球OL》游戲截圖
因?yàn)闆]有選擇第3代引擎工具,所以說在整體圖像方面可能會很一般。但相對真實(shí)的比賽感覺,相信能彌補(bǔ)這一點(diǎn)。于相俊部長表示說“如果是喜歡足球的玩家一定能夠克服這些困難。如果說有些玩家對于游戲的畫面效果不滿意,我們將在未來進(jìn)行一點(diǎn)點(diǎn)的更新修改。”
原作游戲存在的問題操作按鍵延遲反應(yīng)的問題在《實(shí)況足球OL》中得到了全面的改善,在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)中,絕對不會出現(xiàn)玩家按鍵后過了半天球員才會反應(yīng)的情況。

《實(shí)況足球OL》游戲截圖
首次測試主要是以檢驗(yàn)游戲?yàn)槟康?/p>
于相俊部長表示“首次測試期間將是全面檢驗(yàn)游戲的時間,而游戲測試期間將觀察是否存在卡機(jī)延遲現(xiàn)象,網(wǎng)絡(luò)延遲問題,以及說各種突發(fā)問題是否能夠及時進(jìn)行解決處理。游戲首次測試期間,比賽中如果出現(xiàn)任何問題游戲的AI系統(tǒng)將自動終止游戲比賽。

《實(shí)況足球OL》游戲截圖
本次測試的主要目的也包含了測試游戲平衡性。比如說比賽中的射門成功率、傳球成功率、遠(yuǎn)射成功率等各項(xiàng)數(shù)據(jù),開發(fā)組將把這些數(shù)據(jù)和《實(shí)況足球》單機(jī)版進(jìn)行著各項(xiàng)數(shù)據(jù)分析比較,從而把游戲中存在的問題進(jìn)行更好的解決。

《實(shí)況足球OL》游戲截圖
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