5月11日消息,空中網今日舉辦了《坦克世界》研發商WargamingCEO維克托媒體見面會。在會上新浪游戲獨家專訪了WargamingCEO維克托;他在接受采訪時表示:“軍事題材網游在全球擁有35億左右的網游用戶,只要選對領域,這一市場仍將有很大在發展空間。”
《坦克世界》研發商WargamingCEO維克托
維克托首先點評了《坦克世界》近一年在中國的運營,其對于Wargaming與空中網的合作表示滿意。他認為《坦克世界》在題材上非常新穎,在中國市場風險與機遇并存。對此空中網與Wargaming經過調研后決定以軍迷和二戰愛好者為切入點吸引了一大批用戶,在一年之后這批用戶在空中網平臺表現穩定。產品基本可以證明成功,而未來《坦克世界》將以這些核心用戶為基礎,逐漸滲透到非軍迷用戶中去。
針對于未來《坦克世界》用戶體驗的提升工作,維克托表示:“《坦克世界》未來將努力創造娛樂與競技并存的用戶體驗。”他認為在當前全球有70%的網游用戶游戲是為了娛樂,而20%的玩家更關心競技因素。另有10%的玩家偏重于休閑。而未來《坦克世界》不但將努力融合前兩種玩家的需求,同時也將對后10%玩家的需求給予滿足。
維克托稱,未來《坦克世界》仍將以領土爭奪戰為核心玩法。但從游戲整體來看,現有的游戲模式比較單一,領土模式較為困難,而自由對戰模式則較為簡單。Wargaming未來將考慮彌補中間的空隙。除此之外,他還透露目前《坦克世界》的聯隊模式將有大的更改,針對于二、三人的組隊模式存在局限的問題,這一模式將擴展到四、五個人。
在另一方面,針對于目前Wargaming正在研發的《戰機世界》,維克托也對新浪游戲做了具體介紹;他首先表示《戰機世界》與《坦克世界》不同,由于游戲環境發生在高空之中,且環境以3D為主。因此游戲節奏將較《坦克世界》快很多。
在玩法上,據維克托介紹,與《坦克世界》單一的PVP模式相比,《戰機世界》盡管仍以PVP為主,但其擁有訓練模式、炸彈模式、對地攻擊模式三個PVE玩法。在整體玩法上將更為豐富。但在游戲的道具系統上《戰機世界》與《坦克世界》系統非常相似,仍將以涂裝系統和寫實的零部件為主要售賣道具,而不會販賣影響數值平衡性的道具。
而對于游戲的上線時間,維克托透露由于《戰機世界》與《坦克世界》并不是同一只研發團隊,因此其研發進度比事先預期要快。目前產品在俄羅斯等地已經開始了技術測試。他預計《戰機世界》將于年底在歐洲和北美地區推出技術測試版本,而在三至四個月后可以推出最終測試版。而對于中國地區,維克托則表示其非常愿意加快在中國的上市時間,但首先要完成歐洲和北美的上線,因此需要中國玩家耐心等待一下。
最后,針對于Wargaming的戰爭游戲品牌最大化。維克托透露未來極有可能在同一平臺下打通Wargaming旗下各款游戲的入口。使得《坦克世界》、《戰機世界》以及正在研發中的《艦船世界》能夠相互融合,創造更大的價值。玩家不但可以使用同一帳號登陸三款游戲,同時也可以使得同一帳號下的三款游戲之間的經驗、等級、金幣可以互通。而游戲亦可以通過這種方式在玩法實現真正立體的海陸空三方面的較量,使玩法更加豐富。但目前這一切仍然停留在想像當中。
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本文標題:Wargaming維克托:軍事題材網游擁有35億市場空間
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