5月24日共有六款游戲測試,分別是搜狐暢游的3D Q版網游《桃園》、盛大游戲的2.5D武俠網游《千年之王》和3D射擊網游《極限火力》、完美世界的3D網游《神魔大陸》、渡口網絡的2.5D魔幻網游《神域》以及神跡數娛的3D玄幻網游《鐵血無雙》。
這款游戲各有其特點,涵蓋了當下國內市場上的主流網游類型,除了盛大游戲的《千年之王》之外,其它三款游戲均為國內游戲開發商所制作。可以形成對比的是,《千年之王》是國內市場早期網游《千年》的續作,而其它三個游戲則為國產游戲的后起之秀。
從國內網游市場浪潮興起到現在,國內游戲開發商的實力有了長足的增長,從數量來說國產游戲已經占據了大陸游戲市場的半壁江山,但是從質量來說仍差強人意,參差不齊。盡管國內不缺乏優秀的本土游戲作品,但是整個行業的平衡制作水平與歐美和日韓仍存在不小的差距。國外頂尖廠商的網游大作可以在國內市場呼風喚雨,但是國內廠商的作品卻難以在國際市場打出自己響亮的旗號。更尷尬的地方在于,國產游戲仍然沒有取得國內玩家的真正認同,憑借強大的吸金能力贏得了市場,卻輸掉了口碑。
以今天測試的《鐵血無雙》為例,游戲本身取材自古典神話小說《西游記》,上次測試時在宣傳上仍以中國風特色為主,但在《暗黑破壞神3》上線之后,搖身一變對外宣稱是“暗黑系”網游,前后反差著實太大。在當下的市場環境下,廠商追逐市場熱點可以理解,但是過于牽強附會只能證明團隊對于游戲內容的把控沒有明確的規劃和發展方向。國內廠商當下最缺乏的就是清晰的目標以及雕琢品質的耐心,急功近利盲目跟風顯然只能小打小鬧。
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