網(wǎng)易3D·大型闖關格斗新游《斬魂》二測已進行至第四周。四周下來,不僅"幫派對戰(zhàn)"、"特色關卡"等橫版創(chuàng)新玩法受到了玩家的初步肯定,《斬魂》開發(fā)組更是根據(jù)玩家反饋在第一時間對任務體系,技能系統(tǒng)等進行了200余項的調(diào)整。也正因為尊重玩家意見及時調(diào)整,《斬魂》本次測試被玩家戲稱為“有態(tài)度的封測”。

網(wǎng)易《斬魂》九角色原畫圖
產(chǎn)品優(yōu)化流水線:零CD“改變”
作為一款自主開發(fā)的“國人格斗”網(wǎng)游,在用戶體驗優(yōu)化上,《斬魂》有著國外代理游戲不可比擬的開發(fā)優(yōu)勢。開發(fā)組對游戲開發(fā)可全權掌控,能在玩家體驗后的第一時間判斷是否修改,并迅速著手實現(xiàn)。為了快速高效實現(xiàn)用戶需求,《斬魂》建立了“運營-策劃-程序-測試”一站式流水線,對每一個修改需求實現(xiàn)多人跟蹤,快速跟進。
開測以來,根據(jù)玩家的各種反饋,《斬魂》進行了多個玩法優(yōu)化:將部分元寶道具改為關卡隨機掉落,可通過刷圖獲得;將藥師高等級技能下調(diào)多個等級,讓藥師在職業(yè)前期有更加豐富的體驗;降低任務中所需道具“精元石”的數(shù)量,讓大家玩得更輕松。

網(wǎng)易《斬魂》幫派場景

網(wǎng)易《斬魂》休閑類玩法“亂世藏金”
玩家反饋綠色通道: 多渠道“改變”
同時,為了第一時間聽見玩家聲音,《斬魂》開展了玩家反饋“綠色通道”。開發(fā)組除了在官方論壇密切關注、采集玩家意見外,還在線上開設問卷收集玩家《斬魂》“初體驗”以及“玩法診斷”的反饋。不僅如此,開發(fā)組還邀請玩家參與五場玩家座談會,讓玩家暢所欲言。本周末,游戲還將針對服裝設計專門開展兩個座談會專場。
對此,玩家“皇城、暗”在論壇感慨到(原帖地址)看看官方的態(tài)度,看看官方的效率(尤其是修改元寶交易時),這是真正代表我們自己意見的游戲啊!相當于我們做策劃,青龍做苦力,做出來讓我們爽的游戲啊!”

網(wǎng)易《斬魂》高級時裝套裝:魍魎套
網(wǎng)易“3D。大型闖關格斗”《斬魂》——全面“大型化”橫版網(wǎng)游的設計理念與設計誠意。全新的策略型對抗玩法“城戰(zhàn)”、全新職業(yè)、更多特色關卡等二測及產(chǎn)品特色信息,敬請留意官網(wǎng)及后續(xù)消息。
期盼或懼怕,改變總在發(fā)生。
聲援或嘲諷,世界需要不同。
一樣的橫版,不一樣的“3D·大型闖關格斗”
《斬魂》與你一同探索,橫版改變的可能!
【關于斬魂】
《斬魂》為網(wǎng)易耗時3年傾情開發(fā)的3D大型闖關格斗網(wǎng)游。以隋唐歷史結合上古神話的幻想題材為背景;兼顧高分辨率3D寫實畫面與全面升級的“3D化格斗”打擊操作體驗;獨特的“F·MMORPG”開發(fā)理念下,提供集體競技、隨機對抗等多元競技玩法,以及多種樂趣類型的特色闖關升級玩法--力圖為橫版玩家提供“全面大型網(wǎng)游化”的畫面感觀與玩法樂趣體驗。
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本文標題:網(wǎng)絡游戲《斬魂》做有態(tài)度的封測
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