5月18日共有六款游戲測試,分別是宏象網絡的3D神話游戲《仙界傳2》、久游網的3D游戲《流星蝴蝶劍Online》、金山軟件的2D玄幻游戲《封神榜叁》、完美世界的2D玄幻游戲《夢幻誅仙2》、淘樂網絡的2D Q版游戲《桃花源記》、網易游戲的2.5D武俠游戲《大唐無雙》及潤趣科技的2D Q版游戲《聊齋Q傳》。
巧合的是,今天測試的七款游戲均為國產游戲,回想國內網絡游戲浪潮才興起的時候,清一色的都是來自于韓國或者歐美的產品。由此可以看出,在將近十年的時間里,國內網絡游戲的研發力量得到了長足的增長。
在小編看來,國產游戲的研發還有著很大的成長空間。盡管從數量來說國產游戲已經占據了大陸游戲市場的半壁江山,但是在高端游戲領域,國外廠商的頂尖游戲作品仍然牢牢占領著市場,并有著良好的用戶口碑,其中以暴雪娛樂的《魔獸世界》及Riot Games的《英雄聯盟》為突出代表。國產游戲在吸金能力上已經不輸于國外大作,但是從來都沒有得到高端游戲玩家的認可。
國產游戲需要的是再一次的變革,所謂的中國風不應該成為國產游戲的唯一憑借,用戶早晚會厭倦僅僅浮于游戲表面的中國元素。更值得關注的問題在于,當下《暗黑破壞神3》的火爆再次證明真正優秀的游戲可以超越文化的鴻溝,一個游戲好玩與否的根本在于其游戲性,而這真是國內游戲廠商仍然薄弱的環節。國產游戲已經在國內站穩腳跟,已經是時候再進一步,在制作思路上作出變革,從打磨產品的游戲性開始提升產品的競爭力,然后方能走向世界。
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本文標題:國產網游欲走向世界需突破游戲性
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