速途體驗室第111期 網游行業在發展十余年后,端游進入穩定增長期,而網頁游戲在近兩年則呈現井噴發展之勢。日前,易觀數據分析報告預計,2012年中國網頁游戲市場用戶規模將達到7500萬人,環比增長36.4%。
喜歡網頁游戲FPS游戲的玩家或許對第七大道研發的游戲《彈彈堂》都不陌生,該游戲在FPS領域細分市場,以Q版另類射擊的方式自推出以后就迅速獲得玩家青睞。然而熟悉《彈彈堂》的玩家在玩過之后都會發現,該游戲看似Q版可愛人畜無害,但游戲內的收費點的設置實在讓人防不勝防。
體驗要點:游戲內收費點
收費點一:直接購買經驗,破壞游戲公平性?
在《彈彈堂》游戲中,非人民幣玩家通過下副本和游戲內PK可以獲得游戲內道具及提升等級,樂購網在體驗時發現,人民幣玩家則可以通過直接購買游戲內道具“經驗藥水”而快速提升等級。
分析人士指出,該收費模式雖然一定程度滿足了人民幣玩家花錢就可升級的需求,但對游戲的長久發展非常不利。玩家不再通過玩游戲而慢慢提升等級,通過花錢而滿足要求,弱化了該游戲的社交功能。另有知情人士對此表示,可以購買經驗的只是“禮金”購物選項中,玩家通過充值不會直接獲得禮金,杜絕了花錢就可升級的問題。
收費點二:VIP幣隨即抽取物品。
玩家在游戲過程中可以獲得如“VIP幣”這類道具,但是該道具的使用方法卻是,必須需要玩家充值才可使用。而使用后可以隨機獲取一種游戲道具。
彈彈堂玩家在接受樂購網采訪時表示,彈彈堂就是想要刺激用戶消費,得到的東西根本不能用,而且方法卻非常強硬——必須花錢才能給用這個道具。
收費點三:裝備合成,級別越高失敗越高。
在《彈彈堂》游戲中“鐵匠鋪”就是專門合成裝備、鑲嵌寶石、精煉物品的地方,有玩家反映稱,在裝備的合成中,給裝備合成的寶石越高,失敗的幾率越大,而要想提升成功率,游戲內給玩家挖了一個“坑”,花錢買幸運符。如果想要不花錢合成裝備,寶石的級別越高,失敗的幾率越大。
收費點四:砸罐子,隨即獲得物品獎勵。
雖然文化部已經于2010年8月起開始施行了《網絡游戲管理暫行辦法》,并在其中明確規定:網絡游戲經營單位不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡游戲用戶采取投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣方式獲取網絡游戲產品和服務。但部分廠商仍然打法規擦邊球,從“開箱子”變成“砸罐子”或者是“開鎖”之類的方式。
在玩家在《彈彈堂》游戲中,會獲得名為“天使魔罐”的道具,該道具必須花錢購買道具才可使用。
總結:樂購網列舉《彈彈堂》游戲中的四類收費點,僅是該游戲刺激用戶消費的一部分,另據玩家反映,該游戲中大多數道具均為“時間道具”,必須要不定期的續費才可使用。而在樂購網列舉的《彈彈堂》的四類收費點中“VIP幣”及“天使魔罐”道具的出現,均涉嫌違規操作,觸犯了監管部門明令禁止的“以隨機抽取方式誘導用戶消費”的規定。(王佩)
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