樂購網上海站訊 有數據表明,暗黑3在首發當日即5月15日凌晨開始的24小時內賣出350萬份,這一數字不包括參與魔獸世界年卡促銷活動而獲得暗黑3的120多萬名玩家。截止到5月23日,暗黑三已售出650萬份。1996年暴雪發售暗黑1到2000年發售暗黑2,期間相隔了4年,而暗黑2到暗黑3的跨度卻是12年,12年一輪回。取得這樣的數據令所有游戲廠商汗顏。
暗黑三賣的是底蘊 一代人的回憶是伏筆
2000年,在中國的游戲還處于小霸王的年代,暴雪推出了暗黑1的續作暗黑2。時至今日,暗黑2還占據著許多游戲玩家電腦硬盤的一角。也正是2000年開始,互聯網行業在中國開始大踏步的發展,細數現在互聯網行業的巨頭,其特性大多都是2000年左右開始創建。伴隨著電腦行業的蓬勃,配合暗黑2強大的內容,暗黑在一代人心中埋下了種子。
時隔12年,暗黑3推出,暗黑3的玩家可以普遍的劃分為一下幾類:1、年齡處在30歲左右,也就是當年暗黑2的粉絲。2、暴雪的粉絲,認可暴雪所出的游戲。3、追隨大流,網絡熱炒的游戲就是好游戲,而實際上關于暗黑3,暴雪的宣傳是十分有限的,此類炒作多為玩家所為。其中第一類屬性的玩家是最多的,也是黏性最高的一批。這類人普遍是在回憶,是在回憶已逝的青春。所以對暗黑3也選擇了無條件的支持。
細數中國市場部分成功網游 底蘊成特性
如今稱的上成功的游戲,如暴雪的魔獸世界、金山的劍俠奇緣網絡版系列、騰訊的穿越火線、等我們不難發現,或多或少這些網游都有著一些底蘊的特性。魔獸世界是魔獸爭霸的網絡游戲延伸、劍俠奇緣網絡版也是建立在單機版的成功之上,穿越火線對應CS。我們可以稱這些網游為“富二代”,在發售之初其“祖輩”已經為其打下良好的基礎,也就是所謂的底蘊。良好的基礎配合卓越的內容,成功也就水到渠成。
另類成功 機遇是其一
還有一些成功的網游如網易的西游、巨人的征途、盛大的傳奇、暢游的天龍八部。細致分析一下我們都不難發現一些成功的要素。
巨人的征途系列是拜瘋狂的宣傳所賜,以及其精準的用戶群體定位。史玉柱那無孔不入的宣傳方法,針對二三線城市的定位,這是一個十分重要的原因。而盛大的傳奇,則是因為機遇使然,就如暗黑2。傳奇出現的年代恰好是網絡開始普及的年代,網吧到處都是,傳奇正好踩在了這個點上,所以他成功了。天龍八部是第一款大型3D武俠網絡游戲,而且還是金庸先生正式授權的。西游系列則是第一批進入社交化環節的游戲。
以上分析難免以偏概全,但是這些游戲無疑都獲得了成功。中國現在的游戲界已經進入了一個浮躁、快餐的年代,無創新、無底蘊的游戲越來越多,開發商只知一味的不停推出新的網游,企圖用數量來掩蓋質量,其結果往往是進入一個惡性循環。(彭彭)
推薦閱讀
巴黎、米蘭、紐約……應接不暇的時裝發布會讓人流連忘返,而在網游界,推陳出新更迅捷的《征途》更讓玩家為之癡狂!近日,《征途》將開啟夏季新功能品鑒會,讓你與全新PVE副本、全區盟戰、馬匹御龍、登陸游戲送“紅包>>>詳細閱讀
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20120525/63280.html