5月29日,北京新娛兄弟網絡科技有限公司(51wan)CEO劉陽作客人民網游戲觀察室,談中國網游公司的上市及退市現象。
在談到游戲公司上市的阻力和涌向海外上市的現象時,劉陽表示,游戲企業上市的阻力,最大還是來自于自身。因為無論行業現在是什么樣的發展規模,企業本身在這個行業里的地位和企業的增長以及它的利潤率才是上市最關鍵的。一個成熟期的企業必定增長會放緩,如果企業持續保持高增長就一定需要具有其核心競爭力,才能保持企業在這個行業中的地位。大部分投資者在觀察企業的時候,還是要看發展方向。所以企業發展到最后要上市那一步,關鍵點還是企業自身的競爭力。
前些年中國游戲公司上市還是比較困難,政策不是特別明朗。國家提出扶持文化創意產業之后,中國游戲公司的上市之路變得較為寬松。之前的一些企業在美國上市是因為沒有將重點落在國內,而是重視美國等國外市場。但是在這些融資市場里面,對中國游戲業了解的人又非常少,往往用本土化的一些理念去評估中國公司。因此中國真正能夠在國外上市的企業不是很多。
在談到網頁游戲行業的海外擴張現象時,劉陽將頁游公司的行為歸結為三點。第一,網頁游戲行業比較注重全球化。以51wan為例,游戲剛剛做出來的時候就會考慮它要往全球方向輸出。有些產品是東南亞能夠接受的,有些是歐美能夠接受的,文化會影響到產品的對外輸出。游戲行業不僅僅是單獨的行業,當文化行業能夠覆蓋到全球,就會帶動整個文化產業、動漫產業、游戲產業等周邊產業的發展;第二,網頁游戲本身就非常注重海外拓展,但是拓展的效果和游戲類型確實有一定關系;第三,跟中國對國外的了解程度,包括整個的文化、經濟的環境和開放性是有一定的關系。
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本文標題:51wanCEO劉陽:游戲公司上市的阻力來自于自身
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