樂購網上海訊 北京時間下周三,被譽為“電子娛樂界奧斯卡”的E3游戲展將在美國洛杉磯拉開大幕。目前,全球知名游戲廠商大多都已準備在這為期3天的展會上,推出自己年度最重要的產品。下面讓我們一起回顧一下過去5年E3的大事件。

E3 (樂購網配圖)
2011--射擊游戲走紅 索尼推出PSV
在2011年的E3游戲展中,無疑是射擊類游戲的天下,Rage一舉囊括最佳游戲、最佳第一人稱射擊游戲兩項大獎,并且獲得最佳Xbox360游戲與最佳PC游戲提名。射擊類游戲本是僅限于歐美地區的大紅大紫,不過隨著該類游戲的全球推廣,目前的射擊類游戲在全球已經造成了巨大的影響。
2011年的E3中還有一個詞不得不提-次世代。索尼推出的PSV任天堂發布的WiiU信息提前拉開了這場大戰,而時至今日,WiiU至今還未發售,而PSV雖然已經發售,但銷量卻不甚理想。相比于itouch的存在,PSV WIFI版的價格絲毫占不到便宜。并且困擾其銷量的主要原因還有其軟件的兼容性。
2010--國產游戲或政策支持參展 任天堂3DS亮相
在以往的E3中,很少看到國產游戲的身影,而在2010年,完美時空、金酷游戲、光輝互動等眾多廠商參與其中。據悉,這與北京市新聞出版局為鼓勵網絡游戲企業開發海外市場,給予政策支持有關。
而在傳統的三巨頭中,任天堂攜3DS強勢來襲,并且于2011年年初開始發售,截止至今年2月份的統計中,其全球銷量達到了1600余萬臺,雖然銷量大獲成功,但值得注意的是,這是在其11年8月份大幅降價的基礎上獲得的數據。此外索尼推出了PlayStation Plus付費在線游戲服務也是重點之一,而微軟Xbox360的體感設備Kinect也正式發布。
2009--游戲展重現往日規模 微軟推出體感技術
2009年E3恢復了以往的規模,新發的PSP GO,正式確立自10月1日起PSP網上下載游戲盈利的未來格局,此外繼去年《最終幻想13》宣布登陸Xbox360平臺后,09年的《最終幻想14》宣布PS平臺獨享,微軟與索尼的資源爭奪進一步升級。
2006年任天堂首先將體感技術植入于發售的Wii,其原理為紅外感應動作識別,用游戲棒加以控制。而在今年的游戲展中,微軟發布了“Project Natal”體感技術,這種技術不需要手持任何控制工具,使用3D攝像頭與動作識別軟件,用戶通過身體運動與聲音命令來控制游戲,令人難以置信。而后索尼也推出了獨特的體感技術。
2008--E3回歸原初定位 內容乏善可陳
2008年,E3重回洛杉磯,并且放寬了入場名額,但E3只開放給媒體及商業人士參觀,因此申請進入 E3 的資格限制也較嚴格,而眾多游戲廠商也宣布退出游戲展,這造成了E3展覽的蕭條場景。而會上最大新聞可能就是微軟宣布《最終幻想13》登陸Xbox平臺,“最終幻想”系列除了網絡版之外,其單機版一般都是獨發于PS平臺。微軟開始拉攏第三方開發商,索尼的地位受到挑戰。
2007--E3改名 重改定位
E3游戲展的主辦者——“美國娛樂軟件協會”將開幕式安排在圣莫尼卡的一家酒店里舉行,一個安靜低調的雞尾酒會,取代了以往喧鬧擁擠的盛大聚會。并且將名字由原先的Electronic Entertainment Expo 改為E3 Media Festival。定位從“電子娛樂產品展”轉為“游戲界的媒體與商務峰會”。專門面向媒體與買家的商務性會議,不再有觀眾進入。(丁鵬)
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本文標題:2012E3游戲展即將開幕 回顧過去5年E3大事件
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