我們不妨把《俄羅斯方塊》看成歷史上最成名的輕游戲,他源于數(shù)學(xué)。而現(xiàn)在的輕游戲,除了《Blokus》這種棋類游戲還是來自數(shù)學(xué),很多都和物理相關(guān)。一方面物理的東西更直觀,更便于理解,貼近生活,另一方面,仿真物理引擎的日益強大,使得制作此類游戲并無什么門檻,甚至比傳統(tǒng)意義的游戲更為簡單。設(shè)計人員只要有好的想法,通過某種易理解的方式呈現(xiàn)給玩家,就有取得成功的可能。現(xiàn)在甚至有一些惡趣味的物理游戲,如《Tongue Tied!》,兩只狗,舌頭永遠是纏著的,去吃骨頭金幣,雖然有模仿2007年一款獨立游戲《小熊回家》的感覺,但更為簡單,幾乎簡化到極致了,卻也獲得了認可。
說到《俄羅斯方塊》,自然會想起游戲的鼻祖,《乒乓》以及由其演變的《打方磚》。現(xiàn)在正如輪回一般,游戲開始返璞歸真了,游戲簡陋程度如同《乒乓》《打方磚》的比比皆是。毫不夸張地說,以《瓦里奧制造》中的任意一個小游戲為設(shè)計核心去架構(gòu)一個游戲,配上主流的畫風(fēng)(華麗卡通)和歡快的音樂,都能取得很好的認可。
現(xiàn)在市場上,還有《會說話的湯姆貓》這樣的邊緣輕游戲,與其說它是一個游戲,不如說是一個應(yīng)用,一個變聲的應(yīng)用。這類的應(yīng)用本來很常見,2005年的時候塞班s60系統(tǒng)就有功能更為強大的應(yīng)用了,例如混響,多種變調(diào),以及聲音另存為。而它是作為一個工具存在,有著工具常用的UI,沒有親和力,只有小資玩家會去嘗試。而湯姆貓則改變了這一切,沒有混響,只有一種變調(diào),不支持另存為,因為它不是工具,而是游戲。于是一只憨態(tài)可掬的擬人的貓站在了玩家面前,你可以揍它,它會慘叫,甚至試著去躲避。而精髓則是,當設(shè)備周圍有人說話,它會把手放在耳邊做傾聽狀,而話音一落,它馬上開始用一種固有的音調(diào)提升來模仿。這很Cool,手機或是平板用戶都很認可它。這不由讓人聯(lián)想起另一個很火的應(yīng)用,把變調(diào)變速發(fā)揮到極致,任天堂DS掌機上面的趣音軟件。這是一個自帶的應(yīng)用,用戶可以錄制短暫的聲音,然后在播放前或者播放中隨意的改變語調(diào)語速,而用戶也可以把AAC的音頻文件拷貝到SD卡上,讓趣音去讀取它。以語調(diào)和語速分別作為X軸和Y軸,這是多么絕妙的主意。當用筆尖在坐標軸滑動,聲音會忽高忽低忽快忽慢,只有親身體會,才能發(fā)現(xiàn)其奧妙。
“錢景”與策略
【可時代真的在進步嗎?不如說是游戲廠商的盈利手段在進步……】
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本文標題:輕游戲時代的免費午餐
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