作家
登錄

輕游戲時代的免費午餐

作者: 來源:未知 2012-06-06 14:55:09 閱讀 我要評論 直達商品

  前言

  【拜手機所賜,以及平板設備的出現,性能的提升和多點觸摸大屏的普及,讓游戲開發者一下幸福得無法用言語表達……】

  傳播學的大師說:媒介即訊息。多年過去了,這個法則依然成立。從報紙到雜志,從電視到電腦,再到手機和平板設備,傳播工具的變化引領社會一次次的變革。

  那么作為一個游戲從業者,很自然地會產生一個觀點:平臺即游戲。平臺是個通俗的說法,其實就是游戲的媒介,如電腦、家用主機或是掌機、手機。不同的平臺決定了游戲設計上的相異,一方面是由內在性能決定的,一方面是外部的構建決定的。另一重點,則是平臺與人類生活的關系。舉個例子來說吧,紅火了多年的PSP,首先它的性能較好,能展現精美的2D畫面和較簡單的3D內容,能播放視頻、音樂,帶WiFi。而外觀上有一塊4.3寸的顯示屏(遠大于同時代的手機屏幕),類搖桿以及和PS家用主機手柄一脈相承的一些按鍵(玩家很快可以適應),再加上幾個鍵來控制音量、亮度和WiFi,于是我們可以就構想很多在之前掌機領域無法想象的游戲了。同樣的,NDS也是如此,兩款掌機雖然都在2004年末發行,可因為硬件上巨大的差異,二者的游戲也千差萬別。最顯而易見的就是,NDS有一塊兒觸屏,所以游戲操作的設計有了更大的空間;而PSP性能更強,所以有了《戰神》。

  掌機之所以受到歡迎,是因為人的生活狀態。很多人每天都有大量的時間在各種交通工具上度過,很多人在短暫的閑暇尋求各樣的娛樂方式。上班族面對著各種會議,學生面對著各種課程,當他們感覺到無比的空虛和寂寞的時候,從兜里掏出一掌機,愜意地玩著昨夜剛剛熟悉的游戲,美極了!而人們往往也會因為快速的開機和游戲時隨意的姿勢而愛上掌機,摒棄PC或是主機游戲。

  

硬件上巨大的差異,讓這兩款掌機招牌游戲的特性變得千差萬別

  硬件上巨大的差異,讓這兩款掌機招牌游戲的特性變得千差萬別

  也同樣是因為人們娛樂時間的越來越零碎化,輕游戲大量的產生,形成一種井噴的狀態。一旦哪款作品紅了,一定會有一系列的模仿者,而其本身也會出開始大量地制造各種版本,應對不同的平臺,甚至配合不同的節日。是的,制造,而不是制作。

  隨著社會的發展,工作壓力的增大,更多的人開始玩游戲。一方面由于手機上的游戲很容易被接觸到,很多廠商會讓設備自帶一些游戲;另一方面這些游戲比之傳統意義上的游戲已經大大降低了門檻,無論是從玩法或是難度上。

  于是我們的游戲,多年后又有了一片藍海,拜手機所賜,以及平板設備的出現,更擴大了這片海域。性能的提升和多點觸摸大屏的普及,讓游戲開發者一下幸福得無法用言語表達。傳統的費時費錢的開發模式已經大大的轉變,一款手機游戲,幾個人的團隊用半年的時間就可以完成,帶來的收益可能輕松超過數十萬直至上百萬。這并不是癡人說夢,而是實實在在的發生著,在很多的國家,有很多這樣的工作室。如果一款產品失敗了,雖然有損失,但對于工作室的整體盈利來說并不會造成大的影響。

  特性與秘訣

  【玩家有時候不喜歡有選擇,單一的物品,單一的物理特性,反而會更受歡迎……】

  起初是輕游戲對應輕度玩家,隨后是大量輕游戲的來襲,占領了大半邊的游戲市場。這類游戲中的佼佼者有一些顯著的特征,Mini的關卡,可愛的畫面和音效,易理解,易上手。如《憤怒的小鳥》《割繩子》《植物大戰僵尸》等等,在玩家中飽受好評,在開發者中如雷貫耳。

  而我們也能從中窺得一些套路。一個是傳統游戲的簡單化處理,如從《百戰天蟲》到《憤怒的小鳥》的演變,發射點和敵人都從可移動變為了固定,武器相對的單調化,并去掉了“風”的概念。我們忍不住會以為,這樣的游戲猶如把枝椏都砍掉的樹,還能有什么意思?但是,因為保留了游戲的核心——控制彈道,再加上可愛的畫面音效,《憤怒的小鳥》甚至獲得了比《百戰天蟲》更大的成功,芬蘭的游戲廠商Rovio也活了過來。而不同于《百戰天蟲》的是,《憤怒的小鳥》中運氣的成分多了很多,這種刻意的安排讓玩家有了更多不同的通關經歷,而通關后的星級評分更是精髓之處。人人喜歡這種隨機性,生活不要太刻意,Every dog has its lucky day!

  

《俄羅斯方塊》就像一項運動,將會比《憤怒的小鳥》擁有更長的生命力

  《俄羅斯方塊》就像一項運動,將會比《憤怒的小鳥》擁有更長的生命力

  

從《百戰天蟲》到《憤怒的小鳥》,我們也許能從中窺出一些道理

  從《百戰天蟲》到《憤怒的小鳥》,我們也許能從中窺出一些道理

  

從《百戰天蟲》到《憤怒的小鳥》我們也許能從中窺出一些道理

  從《百戰天蟲》到《憤怒的小鳥》我們也許能從中窺出一些道理

  

以《瓦里奧制造》中的任意一個小游戲為設計核心去架構一個游戲

  以《瓦里奧制造》中的任意一個小游戲為設計核心去架構一個游戲

  

只是在在辦公室里扔紙團,真的很有趣嗎?

  只是在在辦公室里扔紙團,真的很有趣嗎?

  同樣以彈道為玩法而取得成功的還有《扔紙團》,從外表上看,它和小鳥之間差別巨大,而仔細一看,它不過是加入了《百戰天蟲》中“風”的概念,繼續單調化武器以及達成條件:只有一種武器——紙團;只有一個目標——將紙團扔到桶里。這樣一增一減,讓游戲依然處在輕度,而又有了不同于小鳥的游戲體驗。同樣的,因為紙團有可能撞到桶沿后落入桶里,也有了隨機帶來的快樂。至于之后發布的《扔紙團2.0》,加入了更多可以扔的物品,有著各種的物理屬性,雖然給了玩家更多的選擇,卻有偷懶之嫌。玩家有時候不喜歡有選擇,單一的物品,單一的物理特性,反而會更受歡迎,至于2.0游戲性的提升,完全可以參考Wii上的射箭游戲,不同的距離配上更加宏大的場景,障礙物甚至是移動的障礙物。不要再在辦公室里扔紙團了,游戲之所以令人著迷,是因為它可以糅合各種事物,比方說任天堂來設計,可能會安排玩家站在人的肚子上往鼻孔里扔紙團;而SONY來設計,也許是站在月球上,往環形山里扔紙團。玩家樂于去走進游戲的世界,而不是還原一個真實的世界。


  推薦閱讀

  戰OL玩家李湘出席非常靠譜萌逗汪涵

芒果游戲《戰OL》一直是男玩家們熱血奮戰的首選,一款強PK的國戰網游吸引的不僅僅是游戲達人鐵血男兒,還有不少文藝范兒十足的小正態、小蘿莉們,湖南衛視強檔熱播的趣味解讀姓氏文化節目《非常靠譜》2012年6月4日期>>>詳細閱讀


本文標題:輕游戲時代的免費午餐

地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20120606/66068.html

樂購科技部分新聞及文章轉載自互聯網,供讀者交流和學習,若有涉及作者版權等問題請及時與我們聯系,以便更正、刪除或按規定辦理。感謝所有提供資訊的網站,歡迎各類媒體與樂購科技進行文章共享合作。

網友點評
我的評論: 人參與評論
驗證碼: 匿名回答
網友評論(點擊查看更多條評論)
友情提示: 登錄后發表評論,可以直接從評論中的用戶名進入您的個人空間,讓更多網友認識您。
自媒體專欄

評論

熱度

主站蜘蛛池模板: 国产成人AV免费观看| 欧美亚洲国产成人综合在线| 国产成人综合色视频精品| 成人小视频在线观看| 成人福利视频导航| 成人国产欧美精品一区二区| 国产成人精品日本亚洲专区61| 国产成人无码区免费A∨视频网站 国产成人无码区免费内射一片色欲 | 日韩精品成人一区二区三区| 国产成人亚洲精品91专区高清| 中文字幕成人精品久久不卡| 免费成人午夜视频| 日韩成人免费aa在线看| 四虎成人精品国产永久免费无码| 欧美成人鲁丝片在线观看| 国产成人av在线影院| 日韩欧美成人免费中文字幕| 亚洲国产精品成人综合久久久| 成人免费毛片观看| 久久亚洲国产精品成人AV秋霞| 欧美成人性色区| 六月丁香激情综合成人| 成人免费一区二区三区 | 免费看成人aa片无码视频吃奶| 成人午夜性a一级毛片美女| 久久久成人影院| 免费看污成人午夜网站| 国产成人亚洲综合无码| 国产成人精品久久一区二区三区 | 亚洲精品成人片在线观看精品字幕| 成人性生话视频| 成人影片一区免费观看| 成人小视频在线观看免费| 成人综合伊人五月婷久久| 成人综合激情另类小说| 成人毛片手机版免费看| 成人免费无毒在线观看网站| 成人精品一区二区三区校园激情| 久久亚洲精品成人| 久久久久亚洲AV成人无码电影| 国产成人亚洲精品|