新派武俠網游《神雕OL》,在開放測試初期就同步開啟了一項功能:元寶大區互通。顧名思義,就是在游戲網通區或者電信區的多組服務器之間,玩家可以使用一個元寶賬戶。乍一看,這項功能極大的方便了玩家對賬戶元寶的支配權,但隨著時間的推移,這項功能似乎正在成為《神雕OL》經濟體的軟肋。

新派武俠網游
元寶互通的思考
早在08年,盛大便將旗下諸多產品開通了元寶互通服務。該服務力在提升玩家元寶的使用價值,讓其可成為盛大產品中的統一貨幣。今天,《神雕OL》也希望能夠為玩家提供更多便利,在開放測試初期就已經面向全體玩家開放了大區元寶互通服務。
但是,每個玩家都有自己的游戲習慣,不是每一個玩家群都會緊跟新服腳步,最重要的商人是否有利可圖。玩過《神雕OL》的玩家都知道,一人擁有多個角色之后,每個角色每日的體力值將不能保證完全被消耗,畢竟玩家的精力是有限的。而玩家自然喜歡賺錢機會更多的新服,這樣一來元寶互通并沒有被視為一種方便的游戲手段,反倒成為玩家流動的催化劑。

男戰士
期望總是好的
以《神雕OL》網通一區為例,第一組服務器開啟的時候,玩家對元寶互通這個功能并不感冒。但隨著新服的陸續開啟,玩家逐步認識到元寶互通功能的存在。對于玩家而言,這對不跨區的換服游戲有了很大幫助,至少不需要額外充值。因為新服對玩家有很大的吸引力,既有新服活動又有更多機會。
期望總是好的,但玩家是強大的。不久之后,元寶互通在新服與老服之間也形成了類似人民幣與美元的匯率問題,商人十分愿意轉戰新服。眾所周知,由于新服與老服的經濟體發展時間不同,一段時間內新服玩家的需求口徑一定大于市場上物品的供給,供需關系的變動必然導致物價不均衡。又因為經歷過老服的錘煉,玩家一定會竭盡所能保證手中的元寶不會貶值,于是玩家、工作室開始搬運老服的元寶到新服進行消費,就像用人民幣的數目打上美金的單位到新服中圈錢,而新玩家只能看著虛高的物價無所適從。
這就造成所謂有價無市,人人都知道商品會降價,但沒有人愿意讓自己手中的元寶貶值,于是大家對新服嶄新的市場環境不感興趣,因為無論市場多么新穎,其中流動著的都是老服積淀已久的元寶。商人無成本逐利,新玩家望價興嘆。
連鎖反應的極限
若以單組服務器的情況來看,《神雕OL》元寶互通功能可有可無,但隨著新服數量的遞增,元寶互通帶來的負面效應將越發明顯。工作室的金幣、裝備產量與玩家日常行為的產出不成比例,拍賣行中的首批物品也多為工作室產出,由于新服物價較高的特性,商人喜歡在新服開啟的同時進駐,并以老服的資金為基礎進行產出翻滾。
可想而知,這種模式長期進行下去之后,將必然導致游戲內元寶向頂層的工作室以及商人手中集中,玩家將面對壟斷型的全區物品市場。再者,由于老服大量產出的物品以及玩家的消耗能力趨于飽和,物價將被拉低。冗余的元寶又會被工作室以及商人轉移到新服繼續侵蝕市場,形成惡性循環。

火爆場景
解決辦法的思考
或許,《神雕OL》可以考慮取消元寶互通服務,將每一個服務器打造成獨立經濟體。這樣一來,商人需要謹慎選擇自己進駐的服務器,而工作室也會在新服中白手起家重新創業。畢竟對于老服來說物價一定會達到一個平穩點,那么商人與工作室覺得無利可圖的時候,也就不會投入如此多的生產力造成服務器內的通貨膨脹。這一點,無論對于玩家還是服務器來說都是好的。只要擁有了穩定的經濟環境,玩家才能放心大膽的進行消費。
如果元寶互通服務取消后,可能很多玩家會擔心,如果自己進入新服是否面臨重新充值的問題。但考慮到玩家之前在老服中投入的時間成本問題,玩家批量轉移到新服的情況恐怕會大幅降低。這樣一來,《神雕OL》的老服也同樣熱鬧,而且少了工作室的侵擾環境也會更加舒適。
推薦閱讀
《完美國際》“攻擊力排行榜”本周榜單揭曉,來自先遣體驗服-天問的玩家“ζ丶子默γ”依然位居榜首,以1933813的攻擊值蟬聯冠軍。本周各服排行49名的玩家將獲得5000個神秘籌碼的獎勵,各服第一名將獲得極品藥劑獎勵>>>詳細閱讀
本文標題:元寶互通成軟肋《神雕OL》是否應改變
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20120606/66184.html