策略網游,是游戲發展歷史上不可磨滅的永恒經典,激烈的對抗性以及戰術戰略的協調性成為玩家癡迷于此的關鍵所在。細數策略網游的發展軌跡,那是埋藏在每個玩家心中不滅的痕跡。
策略網游經歷了光輝的過往,又伴隨著策略元素在游戲內權重的增加而歷經了歷史的變遷,但相對簡單的策略網游因為失去了內涵和深度也曾面臨生死抉擇;危機之處有轉機,上手簡單、可玩性強以及對抗性高等特征再次讓策略網游紅極一時,巔峰之后的再度低迷,2012年新策略網游將以敢為天下的氣魄迎來新的突破!《帝國天下》以全新策略對抗理念,在游戲內容設置的諸多環節加入顛覆性元素,一個全新突破的策略網游隨即開啟!

戰斗是凝固的樂章,是英雄成長的見證
【乏味單一的操作VS一人多控的快感】
以往的策略網游對于操作快感的演繹總不能讓人盡興,乏味單一的操作感覺使得策略網游失去了豐富的內在。《帝國天下》獨創的多英雄系統,最多可以出帶8個英雄出戰的設計,如何選擇不同職業和技能的英雄隨時應戰,帶來策略上多變的可能性,同時玩家也會體會到其中一人多控的操作快感,讓策略網游的內在更加豐富!

絢麗風景下,美麗且驕傲的生命
【單P的枯燥VS萬人群P的全面戰爭】
單打獨斗的對戰狀態已經成為過去,單兵出戰無論是對于策略使用還是對戰的激烈性上都顯得不足以迎合驍勇善戰玩家的戰斗激情。對戰,是策略網游永恒不變的主題,遠離單人作戰在策略和對戰激情上的枯燥,《帝國天下》創立的萬人群P的宏大戰場,萬人廝殺的火熱,以及大場面作戰隨即而來的更為深層次的策略思考,進入策略網游新的紀元。
《帝國天下》本次即將推出的全新版本中,全新副本內容將開放第六至第十章的全部內容,不同難度級別的副本作戰帶來不同的暢快體驗,戰場不同,但激烈永恒!110個郡的戰斗,多個戰斗空間的轉換,對于策略以及玩家的一人多控的操作都將帶來無法言說的暢快體驗!

家園,是勇士作戰之后的重要驛站
【簡單的領土掠奪VS多策略組合的深層考驗】
策略網游的初期,簡單的領土爭奪對戰也曾有過較為激烈的場面,帶給玩家非同一般的刺激和精彩,而伴隨玩家對于游戲體驗的需求不斷提升,簡單的領土爭奪終不能滿足玩家對于策略網游更深層次的追求。《帝國天下》萬里疆域中包括了山地、平原、丘陵等多樣地形,為作戰提供了多樣化的空間,從防守據點到突破攔截多種策略的組合都將找到施展的據點;《帝國天下》副本設計囊括了PVP和PVE兩種模式,讓互動更加豐富,讓策略有了深層次的發揮。

千軍萬馬,萬里江山誰主沉浮?
慢慢體味,激情的對決,《帝國天下》萬里疆域,激戰決雌雄!全新版本二次測試近日澎湃開啟,為了激戰那一刻,就算等待,也是一種美麗!
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本文標題:策略網游發展史記2012年新策略的突破
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