網(wǎng)易3D·大型闖關(guān)格斗新游《斬魂》第二次封閉刪檔測試今日收官,并宣告將于7月開啟新一輪的測試。官方表示對二測的測試效果表示滿意,目前正在進(jìn)行新測試版本的開發(fā)。《斬魂》近期的頻密測試進(jìn)一步表明,丁磊在5月份財報中所言的游戲發(fā)展核心策略——2、3季度將重推新游《斬魂》——正在逐步推進(jìn)。
“改變橫版”嘗試初獲玩家肯定
網(wǎng)易《斬魂》強(qiáng)調(diào)以“不一樣的橫版”為創(chuàng)作理念,力圖從PK競技、關(guān)卡玩法、打擊操作、畫面視覺四個維度為玩家提供的全面“大型化”橫版體驗。繼首測的3D打擊感、高清畫質(zhì)等橫版罕見的操作體驗備受好評后,《斬魂》二測放出了“F·MMO玩法體系”下的諸多特色玩法,包括:大型網(wǎng)游式“幫派系統(tǒng)”、集體競技“幫戰(zhàn)”,以及塔防、競技、挑戰(zhàn)、休閑等七大類特色關(guān)卡玩法等等。

游戲截圖
相比于傳統(tǒng)的過關(guān)形式,《斬魂》的全新關(guān)卡設(shè)計更加豐富和自由。在二測中首次放出的多個特色玩法,如塔防類玩法“生死之交”,引入道具元素的“如意寶庫”;挑戰(zhàn)類玩法“地獄挑戰(zhàn)”等10數(shù)個不同完成條件的挑戰(zhàn)關(guān)卡,都獲得了玩家的平均超過7分的打分。而其中具有較高經(jīng)驗獎勵的“招魂幡”也成為了玩家的熱捧關(guān)卡之一。
此外,首次在橫版格斗游戲中出現(xiàn)的大型集體競技“幫派”玩法以及“押鏢”玩法,因結(jié)合了MMO游戲盒格斗游戲的玩法,讓玩家體驗到巨大的新鮮感。

高手云集
在格斗游戲玩家十分注重的PVP競技玩法上,《斬魂》以“公平性”為核心,在橫版游戲領(lǐng)域引入新型“公平”競技場體系,包括了公平平衡雙方屬性的天秤系統(tǒng),和公平匹配相近對手的積分體系。通過測試中的不斷調(diào)整改良,玩家的PK體驗也隨之獲得了更大的提升。高手們更紛紛以視頻記錄下難忘的精彩瞬間。

戰(zhàn)斗畫面
“有態(tài)度”測試獲玩家認(rèn)可
截止二測結(jié)束,《斬魂》累積對技能,任務(wù)系統(tǒng),界面等進(jìn)行了數(shù)百項的調(diào)整,每一次的產(chǎn)品測試都是對產(chǎn)品的一次重大的開發(fā)和檢驗過程。通過不斷測試,不斷洞察用戶需求,順應(yīng)市場需求變化和技術(shù)革新趨勢,對產(chǎn)品作出修改和完善。
《斬魂》除了建立“運營-策劃-程序-測試”一站式流水線,還通過多個渠道收集玩家的意見,并快速進(jìn)行調(diào)整。憑借著尊重玩家意見及時調(diào)整,高效實現(xiàn)用戶需求的態(tài)度,《斬魂》二測被玩家戲稱為“有態(tài)度的封測”。

職業(yè)截圖
作為網(wǎng)易首款試水橫版的網(wǎng)游,《斬魂》也必須經(jīng)過多輪迭代測試,各方面數(shù)據(jù)和玩家反饋達(dá)到要求的游戲,才會被正式推出。在前兩次封測中,《斬魂》對打擊感和核心橫版玩法的的基礎(chǔ)測試業(yè)已完成,產(chǎn)品的完成度趨于成熟。而據(jù)產(chǎn)品透露的下一次測試也會進(jìn)一步地優(yōu)化和提升這四大方面的體驗,此外隨著測試規(guī)模的擴(kuò)大,激活碼的發(fā)放量也會有所增加。
相信屆時更多的玩家們將能感受到《斬魂》更爽快的格斗體驗!
期盼或懼怕,改變總在發(fā)生。
聲援或嘲諷,世界需要不同。
一樣的橫版,不一樣的“3D·大型闖關(guān)格斗”
《斬魂》與你一同探索,橫版改變的可能!
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