西式網游進入國內市場十余年來,從前期的引進、代理到后來的國產自研,雖歷經跌宕,卻依然迅速占領了國內網游市場的半壁江山。近年來,隨著西式網游在國內井噴式的發展,導致自研產品數量暴增,重“量”輕“質”,隨之而來的是游戲內容和玩法的千篇一律,同質化現象嚴重。代理的國外大作或出現國服版本滯后的問題,或出現因代理權問題而造成游戲易主甚至停運的問題,無論何種結局,最終損害的都是玩家的利益。日前,中俄聯合出品的次世代3D網游《黑金》在2012年美國E3展會上的成功表現,似乎意味著中外聯合研發模式下的第三代新魔幻網游大有可為。然而,新魔幻到底能否完全取代傳統魔幻網游的地位,這就需要我們結合三代魔幻RPG的前世今生來細細商榷。
第一代魔幻RPG——代理之痛

魔獸易主只發生一次,那么以后呢?
2005年3月,當《魔獸世界》在大陸市場開啟限量測試的時候,玩家們在歡呼雀躍中可曾料到不久的將來,由于版本嚴重滯后和代理商更迭帶給我們數年的煎熬。當別人已經在《巫妖王之怒》中奮戰兩年,我們才能從玩爛的版本中走出來。代理權從九城轉到網易期間,又損害了多少WOWER的利益!那時玩家們在視頻里嬉笑怒罵的無奈或許只有經歷過的玩家才能切身體會。當然,如果你是《指環王OL》的玩家,你可能會說游戲易主算什么,無論在九城還是在網易,你們都還可以繼續和兄弟們一起在游戲里戰斗,但是我們呢!2012年1月21日,《指環王OL》前國服運營商中華網宣布終止該游戲在中國地區的運營,而游戲也一直沒有新的代理商接手,這使得《指環王OL》的玩家們不知道自己的賬號將何去何從!永久停服給玩家帶來的損失,絕非僅僅只是游戲賬號那么簡單,曾經投入數年的感情也會隨之黯滅!代理游戲所帶來的糾紛,不僅成為代理商和開發商的一大心病,也成了所有玩家心中的痛!
第二代魔幻RPG——自研之殤

游戲停運,玩家損失誰負責!
在代理權屢現糾紛,而且代理費昂貴的情況下,國內游戲廠商開始了西式網游的自研之路,使得魔幻RPG呈現出井噴的架勢,如《魔域》、《神魔大陸》、《迅游世界》、《神鬼世界》等等。而這些作品大多仿造或者直接抄襲西式網游中的成名作品,從而導致國內自研魔幻RPG作品內容大同小異,同質化現象嚴重,大量的借鑒和模仿,使得游戲缺乏新意,導致進入市場后反響平平,而《迅游世界》更是在2011年開服一月就慘遭停運。玩家們也在一次次的失望中,開始對國產自研產品產生抵觸情緒,頗帶有恨鐵不成鋼的味道。筆者認為,國內廠商若不在游戲題材上要大下功夫,在游戲理念、世界觀、玩法等上面有所突破的話,國產自研產品,恐怕很難突破現有的瓶頸,給魔幻RPG網游帶來新的發展方向。
第三代魔幻RPG——中外聯合

中俄聯合研發的《黑金》E3宣傳海報
2012年6月5日,國內老牌3D網游研發商游戲蝸牛攜《黑金》在美國洛杉磯E3游戲展上驚艷亮相,這款由中外聯合出品、融合魔幻和蒸汽朋克風格后所構筑的“新魔幻”網游巨作,一經亮相便吸引了國外媒體和玩家的關注。《黑金》在E3展會上的成功,也似乎標志著國內繼代理和自研后,中外聯合研發新模式下的“新魔幻”RPG時代的到來。《黑金》是游戲蝸牛聯合俄羅斯知名游戲廠商Mental Games聯合開發精心打造的蒸汽奇幻風格的3D多人在線網絡游戲。該游戲拋棄市面上傳統的游戲題材,為玩家描述了一個唯美奇幻風格與寫實蒸汽朋克風格相融合的世界。游戲里的蒸汽裝甲、武器組裝系統與法術銘刻系統,讓玩家在體驗DIY樂趣與成就感的同時,也極大地豐富戰斗的變化性。中外聯合模式,既規避了代理權糾紛,很好的突破了游戲同質化嚴重的瓶頸,而且融合東西方文化對魔幻主義的理解后的“新魔幻”,又能更好的反映傳統魔幻文化發展十余年來的變革,使新魔幻網游更具備張力和活力。“新魔幻”RPG或許能將魔幻RPG推向一個新的發展高度,讓魔幻RPG具備更開闊的視野和思維,為千篇一律的魔幻網游市場開啟全新的發展軌跡!
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本文標題:西式網游之殤 三代魔幻RPG的過去與未來
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