國產電競的表面繁榮
游戲產業的發展趨勢早已初現端倪,國內市場上廠商們早在幾年前就已開始走向自主研發的道路,而電競產業的趨勢也放在了賽事方面,整個行業都在朝一個正確的方向前進。然而就在看似一片光明的繁榮下,游戲廠商卻很難在這個市場中找到自己的位置,國內游戲市場的繁榮目前還僅局限在數字上,游戲數量多,革命之作猶如毛鱗鳳角般稀缺。
WCG現場
電競的繁榮?
創意產業創意不足
如今,多數國產電競產品的質量與產業的發展方向背道而馳,這種情形在越來越多的“強勢廣告”入主后更加嚴重。商人的思維停留在了我們的產品能讓玩家看到并且記住,卻忽略了電競游戲最初的本質。本是一個需要創意的電競產業,在這創意不足的大環境下蓬勃的發展中,如不及時糾正必將走向泡沫化。
高手對決
國產電競需要創意
國產電競另辟門道
游戲廠商的商人本質依舊是盈利,低成本高回報自然是最大的利潤保障,低成本的抄襲網游更是數不勝數。不過,少數廠商還是給國產電競產業打開了一扇從門有開過的門,起凡游戲就是國內的這樣一家游戲廠商,在模仿的大浪潮中起凡游戲并沒有走跟風的道路,而是堅持自主創新,因此也誕生了全球第一個支持10V10的DotA網游《起凡群雄逐鹿》。
群雄逐鹿
一起來參加比賽吧
最后說到國產電競的革命那無疑必然是創新化和賽事化的道路。起凡游戲不墨守成規的創造了10V10的DotA,而在賽事方面也不遺余力,依托自主研發的產品為比賽項目,前期不斷的在小型賽事中積累經驗。 2012年也首次開辟了開戰全年365天的起凡超級聯賽,給國產電競產業樹立了新的榜樣。
起凡超級聯賽
可以確定的是,國產電競目前仍然還在改革的路上,究竟是走向泡沫還是革命成功,還要看在這個產業大浪潮中,究竟有多少廠商能找到利潤與游戲品質之間的平衡點,把產業發展放在首位才能走的更遠。
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本文標題:泡沫or革命 看國產電競產業的大躍進
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