首款3D競技PK網游《功夫英雄》,已于6月15日開啟了終極內測,在玩家們體驗“大逃殺”模式所帶來的“饑餓游戲”的同時,空中網的另一項技術革新也在悄然進行,并首先運用到了技能特效中,那么這項技術是什么呢?
【技術說法】
3D云渲染,擺脫3D游戲對于GPU的嚴苛要求,將渲染運算放到服務器端,通過指令從用戶終端中發出,服務器根據指令執行對應的渲染任務,而渲染結果畫面則被傳送回用戶終端中加以顯示。
【通俗說法】
青年們,“小霸王”玩3D也能特效全開啦!
【技術革命】3D云渲染 “小霸王”也能特效全開
以往的3D游戲對于顯卡的要求很嚴格,技能、光影效果越是華麗,對于顯卡GPU的要求就越高。所以本來面向所有玩家的“視覺享受”就變成了高端配置機器的專屬,對于那些“小霸王”來說,只能開著最低的特效看一塊塊的黑白……
空中網一直致力于技術的不斷創新,終于將3D云渲染技術開始應用于旗下的《功夫英雄》中,并首先在技能特效中實現!得益于服務器端的超強計算,運用3D云渲染技術后的技能,在原有的華麗效果中又加入了更多的粒子特效,層次更加分明,整體效果提升了近0.5倍,而與之前不同的是,無論玩家終端電腦的好壞,都能通過云渲染技術看到最完美的光影效果。

云渲染技能特效

功夫英雄

云渲染技能特效
【時代意義】微資源占用 萬人同戰成為可能
我們經常看到“萬人國戰”、“萬人幫戰”這樣的宣傳,但實際上以目前的3D游戲來說卻大多是行不通的,萬人對戰時龐大的數據傳輸和讀取,以及靠GPU運算的技能、場景特效等即使目前最優秀的電腦配置都難以承受。
而在云渲染技術的支持下,由于特效渲染運算被移到了服務器端,對于玩家來說,本機所承受的資源占用便十分微小,只需保持良好的網絡傳輸即可,所以云渲染技術在另一方面使得“萬人同戰”有了可能!空中網也將繼續在此方面加大研發力度,爭取早日實現真正的萬人同戰!

功夫英雄

云渲染技能特效

云渲染技能特效
關于《功夫英雄》:
《功夫英雄》是空中網旗下首款3D競技PK網游,由金牌制作人蔡浚松擔綱,美方創意總監指導,把傳統中國國術、爽快PK、強悍操作與策略性創新結合,為玩家帶來以“競技PK”為核心的革命性網游體驗。
《功夫英雄》已于6月15日開啟終極內測,萬分之一成活大逃殺就等你來戰!
國術競技 網游PK大革命
來一場!好玩的戰斗!
《功夫英雄》終極內測火熱進行中!
2012年06月19日
推薦閱讀
《武林秘籍》與玩家們相互陪伴已過一年多,想當初那些仗劍走天涯的少俠們,在腥風血雨的武林爭霸中也成長不少,有的少俠也已過上小橋流水夕陽西下的平凡人生活,濃厚的江湖意境依舊不變。 6月21日,《武林秘籍》終于>>>詳細閱讀
本文標題:功夫英雄云渲染支持低配玩轉饑餓游戲
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20120619/69390.html