據悉,《風云傳奇》研發組并沒有單單拋出一個概念;實際上在大量借鑒、還原電影《饑餓游戲》的新玩法研發過程中,已經有一部分專用地圖完成了其設計布局。例如曾被網游媒體記者親眼看到、并被披露的“經過人工布置的森林、荒原、小道、迷宮、綠洲等,都有條有理地分布在整個地圖中”。制作人Drache指出,設計專用地圖時秉承的有兩大原則:一個是不重復粗糙,因為如果是一個全新的地圖,研發組希望做出令玩家有深刻印象的某些“地標”來使得一個很大的地圖能夠被玩家盡快識別,Drache用當年的CS(反恐精英)做了舉例,“當你走過懸空在Aztec頭上的吊橋時,意味著你已進入敵方的狙擊范圍,此時你需要做的一切舉動,都來源于這個‘地標’對你大腦皮層的各種暗示”。
另一個原則,是立體感強。由于《風云傳奇》是一款2.5D游戲,如何能在45°鎖視角的單一選擇下,使玩家在這片神秘的地區冒險時能每分每秒感受到戰栗。“事實是這樣的,緊張刺激的獵殺逃亡,時刻充滿著恐懼的環境,將是這項玩法模式最引人入勝的地方。我們既需要在場景中添加許許多多可能并沒有實際用途的資源,使其變得豐滿;又需要使那些不幸早早‘歸西’的玩家們能繼續以自定義視角觀摩其他玩家個體的競賽過程。需要留住這些‘殉難者’的注目,我們的地圖需要令他們充滿遐想————‘瞧那家伙,他到了那個點肯定會掛,因為我就是在那個點不小心落入死角陷阱的……’我們很希望玩家們能這樣想”。

驚悚的歷險
當被問到最先研發組曾透露的“體力持續下降”設定,是否讓玩家在面對可能被任何人圍剿時,更容易死亡時,Drache說,這其實只能讓游戲更好玩,研發組肯定不希望玩家都變成“氣球”,一戳就破。其實《風云傳奇》這項玩法中將加入類似“生存天賦”的可供玩家學習的前期技能,同時游戲也允許玩家四處尋找、提煉生命藥水備用、急救。“我們想讓大家知道,我們樂于看到你們能善用生存技巧,保證生存之道。”

生存的智慧
針對玩家質疑《風云傳奇》這樣的“生存模式”玩法即使成為新一代網游亮點、也避免不了與裝備、技能等傳統游戲體系“脫軌”的疑慮,Drache指出,研發組已確定“在影響最終勝負的因素中,玩家當前屬性強弱只占50%比例”。也就是說,雖然裝備、技能等傳統系統依舊將影響游戲的結果,但卻不足以左右勝負的絕對天平。玩家們自發的戰術、策略和直覺才是直接影響彼此敵對關系的重要組成部分。同時,相關主創人員已確定這樣的設計主旨:“雖說玩家互相廝殺很好玩,但我們有意嘗試將它做成以幫派為主要單位的比賽形式。畢竟在玩家們相互削減友誼時,我們也必須創造條件為他們的感情加分。”

合作的戰略
【關于《風云傳奇》】
《風云傳奇》由香港動漫大師馬榮成先生親自授權改編、全程監制,火龍網2211旗下【狂龍工作室】歷時三年研發。游戲中豐富的戰斗內涵令人嘆服,細膩的畫風與突破行業瓶頸的多項創新玩法。作為21世紀最令國人驕傲的ARPG網游力作,被海峽兩岸ARPG擁躉譽為“中華暗黑3”。
【關于火龍網2211】
火龍網2211(上海火游網絡科技有限公司)成立于2007年,總部位于上海,是一家集各類在線娛樂產品(網絡游戲,網頁游戲,手機游戲,SNS游戲)的自主研發和運營于一體的國內互動娛樂產業的新晉實力廠商。公司秉承“品質娛樂,用心創造”的經營理念,以開發能讓玩家感動的多樣化在線娛樂精品為宗旨,以優秀的內容品質和踏實穩定的運營體系,服務于廣大國內外用戶,以帶給用戶更多優質產品和優秀服務為最終目標。公司2012年面向全球市場推出的主要產品有MMORPG大型網絡游戲《風云傳奇》和《神仙嶺》,大型休閑類網絡游戲《舞俠Online》和ARPG網頁游戲《九劍》等。
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本文標題:傳《風云傳奇》饑餓游戲玩法研發進度已過半
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