美國(guó)視頻游戲公司Epic Games(以下簡(jiǎn)稱“Epic”)周二稱,該公司已經(jīng)與騰訊(0700.HK)達(dá)成一項(xiàng)協(xié)議,目標(biāo)是打入盈利能力很高和迅速發(fā)展中的亞洲市場(chǎng)。
總部位于美國(guó)北卡羅來(lái)納州卡瑞市的Epic今天宣布,騰訊已經(jīng)收購(gòu)了Epic的少數(shù)股份,但并未透露這項(xiàng)交易的具體金額。對(duì)于Epic這家擁有21年歷史的公司來(lái)說(shuō),騰訊是其第一家外部投資者。Epic的重頭游戲產(chǎn)品包括《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》(Gears of Wa)和《虛擬競(jìng)技場(chǎng)》(Unreal Tournament)系列游戲,此外該公司還是人氣度極高的“虛擬引擎”(Unreal Engine)的創(chuàng)造者,這種技術(shù)現(xiàn)已被其他游戲公司用來(lái)開(kāi)發(fā)尖端游戲。
Epic創(chuàng)始人、CEO蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)稱,這項(xiàng)交易還包括與騰訊展開(kāi)合作的內(nèi)容,如利用后者的用戶基數(shù)等,預(yù)計(jì)這將有助于Epic成功地將業(yè)務(wù)范圍拓展到基于游戲機(jī)的游戲以外,進(jìn)入以PC為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)游戲以及移動(dòng)游戲領(lǐng)域。斯維尼指出:“到目前為止,騰訊擁有中國(guó)市場(chǎng)上最大的用戶基數(shù),而且在亞洲其他地區(qū)及南美洲地區(qū)都擁有令人印象深刻和增長(zhǎng)中的業(yè)務(wù)。基本上來(lái)說(shuō),在Epic沒(méi)有業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)的地方,騰訊卻擁有業(yè)務(wù)部門。”
在2011年中,騰訊營(yíng)收為45億美元,比上一財(cái)年增長(zhǎng)45%。截至3月31日,騰訊即時(shí)通信服務(wù)的用戶總數(shù)為7.519億人。
斯維尼稱,與北美和歐洲視頻游戲市場(chǎng)不同的是,到最近為止這些市場(chǎng)上還一直都是以游戲機(jī)游戲?yàn)橹行模趤喼奘袌?chǎng)(除日本以外)上,基于PC的業(yè)務(wù)已經(jīng)占據(jù)了主導(dǎo)地位。
就未來(lái)前景而言,Epic計(jì)劃與騰訊在游戲開(kāi)發(fā)的早期階段展開(kāi)密切的合作,來(lái)找出在亞洲市場(chǎng)上最大化銷售潛力的方法,尤其是在中國(guó)市場(chǎng)上。斯維尼稱,其目標(biāo)是“開(kāi)發(fā)在全球市場(chǎng)上都能取得成功的全球化游戲”。在此以前,Epic和騰訊已經(jīng)擁有長(zhǎng)期的業(yè)務(wù)關(guān)系,后者通過(guò)授權(quán)方式使用Epic的“虛擬引擎”技術(shù)。
斯維尼稱,推動(dòng)Epic與騰訊合作的原因是其預(yù)想中將可獲得的機(jī)會(huì),而并非來(lái)自于騰訊的現(xiàn)金注入。斯維尼表示:“Epic一直都具備很強(qiáng)的盈利能力。從《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《無(wú)盡之劍》(Infinity Blade)的表現(xiàn)來(lái)看,我們經(jīng)常都在如何有效率地部署手頭現(xiàn)有資金的問(wèn)題上面臨難題。”《無(wú)盡之劍》和《無(wú)盡之劍2》都是Epic為蘋(píng)果iPhone、iPad和iTouch開(kāi)發(fā)的重頭游戲。
斯維尼拒絕披露騰訊向Epic投資的金額,但他指出:“我們所討論的是一項(xiàng)規(guī)模足夠大的交易。”
Epic在卡瑞市擁有160名員工,在全球范圍內(nèi)總共擁有250名員工。這家公司正在巴爾的摩建設(shè)一個(gè)新的游戲開(kāi)發(fā)工作室,這個(gè)工作室的員工將來(lái)自于Big Huge Games工作室的前員工,后一個(gè)工作室是《國(guó)家的崛起》(Rise of Nations)等流行游戲的開(kāi)發(fā)者。Big Huge Games已在最近停止業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng),原因是其母公司破產(chǎn)。斯維尼稱,Epic將聘用“至少二十來(lái)名”前Big Huge Games員工。
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本文標(biāo)題:騰訊收購(gòu)美國(guó)視頻游戲公司Epic少數(shù)股份
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