樂購網訊 盡管Android已經成為全球排名第一的智能手機平臺,但它在中美兩國手機游戲市場境遇卻完全不同。在美國,由于Android尚未解決支付與終端碎片化問題,iOS仍然是手機游戲開發商的首選平臺。但在中國,Android的開放性和龐大的用戶規模,手機游戲開發商則更愿意先開發Android版應用。
2010年,中國Android開發者同樣面臨支付難題。但隨著PC網游、JAVA手游開發商進入Android平臺,采用游戲點卡、手機充值卡、支付寶等第三方支付工具,靈活便捷適應中國市場規律,間接解決了這一難題,讓Android平臺手機游戲看到賺錢前景,才得以快速發展。由于市場環境的差別,信用卡仍然美國用戶的主要支付方式。
因此,在解決Android平臺支付關鍵性難題后,2011年中國Android免費手機網絡游戲玩家平均消費增長至47美元,是美國Android和iOS免費游戲中平均消費14美元的3.3倍。這極大的刺激了Android手機網絡游戲的發展,2012年出現了群雄逐鹿的現象。
從當樂網公開的數據顯示,截止到5月30日,在Android平臺首發的手機游戲5000余款,其中大型手機網絡游戲就有100余款。既有《神將傳奇》式的原創型的手機游戲產品,也有《悍將傳世》這樣的PC網游移植大作。同期在美國Google play市場中,手機游戲仍然來自iOS產品移植,多數手機游戲開發商是花錢賺人氣。
與此同時,中國Android手機游戲平臺的發行渠道也日漸成熟,眾多第三方Android應用市場出現,大量的Android應用軟件與游戲出現在第三方Android下載市場,這其中甚至包括Android平臺首發的應用或游戲。
通過一段時間的積累,用戶開始習慣于在第三方市場中下載需要的手機應用,Google play已經不再是中國用戶下載的唯一渠道。
看上去很美好,但新的問題隨之而來。在第三方市場中,手機游戲作品同質化問題嚴重,從業者都在做著相同題材,不同畫面的手機游戲產品。中國Android手機游戲市場就像“溫水中的青蛙,缺少一鳴驚人的好產品。“如果不改變現狀,PC網游的今天,就是手機網游的明天”簡樂互動CEO劉云剛表示。
對這樣的觀點,肖永泉也非常認同。作為一家手機游戲發行平臺,當樂網擁有5600萬手機用戶,而肖永泉正發揮這一優勢,通過“魔獸計劃”與Android、iOS、WP7三大平臺游戲開發商深度合作,從資金、運營、推廣三個方面給中國手機游戲開發商提供必要支持,打造“魔獸世界”級的手機網絡游戲。
據當樂網手機網游頻道發布的最新網游公測名單顯示,6月份有8款Android平臺手機網游即將公測。肖永泉認為,今年營收過億級的“魔獸級”手機網絡游戲很可能最先在Android平臺出現,iOS和WP7平臺還需要更多的培養。(王磊)
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本文標題:當樂肖永泉:美安卓手機網游發展不及中國
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