網易動作武俠新游《武魂》自開啟封測以來,憑借其高品質戰斗體驗深受玩家歡迎。隨著玩家體驗程度的深入,對游戲要求也越來越高,開發組一直努力優化游戲以滿足玩家需求。近日再完成新突破,在“1080P高清景區級畫面,極致戰斗動作,超強實體打擊感”的基礎上,加入場景互動系統,將《武魂》的戰斗體驗推上新的層次。
場景互動對玩家來說并不是新鮮詞,在大型單機游戲和次時代網游中,場景互動一直是提高戰斗真實感的必備元素。場景互動,即游戲內的環境和物品如樹木、草堆等,可以根據玩家行動產生變化,從而令戰斗達到最高擬真狀態。但在2.5D游戲上表現場景互動,往往存在呆板、失真和單一的情況。為了讓玩家戰得更真實痛快,《武魂》開發組首次將動態戰斗技術融入2.5D游戲中,令場景互動體驗全面提升。
告別呆板:物品互動表現該怎么動就怎么動

林間戰斗 劍氣擊落樹葉
草叢的晃動,樹葉的擺動,水體的漣漪和噴射,石塊的爆裂,木箱的飛散……場景互動要真實不呆板,必須讓物體該怎么動就怎么動。這個看似簡單的要求,背后蘊含了大量的工作。開發者必須為現有場景的所有細節加入實體模型支撐,才能令它們呈現出不同的動作。據《武魂》官方統計,目前已加入超過362種實體支架,基本涵蓋戰斗場景中會出現的大型物品,包括水體系、植被系和木頭草堆、雕塑和瓶瓶罐罐等擺設系場景,并且每系列場景都有不同互動表現。如水體系表現為碰撞和激射,植被系為搖擺,擺設系則有整體爆炸、裂紋和部分飛散等表現方式,讓場景互動更趨于真實。開發組稱這項工作將會一直持續,直至讓戰斗中能被擊中的東西都具有自己的動態才算完成。
不再失真:玩家出招威力決定物品互動方式

水面出招 激水起浪
用巨斧和拳頭分別擊打兩個木箱,如果它們的反應都是直接爆炸,那這個場景互動就失真了。如何讓物品根據玩家出招的范圍和威力呈現不同反應,是提高場景互動擬真度的關鍵!段浠辍酚脧椀朗芰ο到y作為解決方案,為場景互動加入力度、速度的限制,讓物品根據玩家出招的強度、距離、方向呈現不同受擊反應。經玩家實地測試,使用七煞的高攻擊技能“沖鋒”正面沖擊一個木箱堆會令其粉碎,換成范圍攻擊“殺戮風暴”擦過木箱堆時則只會削去一個小角。由于互動反應的數量過于龐大,官方稱不會發布詳細列表,希望玩家能通過戰斗去體會和發現,享受找彩蛋的樂趣。細心的玩家可以從上方視頻中發現一些蛛絲馬跡。
拒絕單一:即時演算物品互動范圍

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