東方風格、頂級動作、武俠題材、名品、流露感情、東方旋律……
這些都是《劍靈》制作組核心人員給出的對這款游戲重點部分的描述。日前,《劍靈》制作組核心人員給出的對《劍靈》重點部分的描述公開。
1.總制作:金澤辰
想把兒時腦海中的英雄故事制作成游戲。公司已經積累了10年以上的西方幻想經驗。而首次挑戰的屬于我們風格的游戲就是《劍靈》。
2.制作人:裴宰賢
現在開始玩家們就能成為武俠世界的主人公體驗頂級的動作和幻想內容。開發組為了在游戲中體現頂級的動作花了很多時間和功夫。
3.美術總監:金亨泰
我們想在游戲中添加東方相關內容。開發過程中,把重點放在了畫面的完成度,動畫的魅力部分上。
4.主程:洪石根
《劍靈》的差別在于采用了武俠題材。開發組努力把輕功、戰斗等武俠動作添加進MMORPG中。這部分也是花最多心血制作的部分。
5.角色原畫組長:李汪洙
在設計角色的過程中花最多心血的部分在于制作成“名品”。開發簡單但高級的內容就是我們的目標。
6.技術影視組組長:崔亨根
《劍靈》和其他MMORPG不同,劇情比較重要。開發過程中把重點放在尋找角色的感情線,通過相關動作和臉部表情來流露感情。
7.音效開發:室長宋浩根
以管弦樂的基礎上為了添加東方和韓國的色澤使用大笒、伽倻琴等民俗樂器增添了單調風的悲傷和東方風格的旋律。
8.場景美術主管:趙容煥
由于開發的是武俠類型,所以努力把韓國的自然景觀融入到東方內容之中。
另一方面,6月22日開始公測的韓服《劍靈》目前人氣火爆,在開測1小時之后同時在線人數就已突破15萬。可惜的是,這款游戲屏蔽了中國大陸IP。。。
劍靈精美游戲截圖
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本文標題:《劍靈》制作組核心人員描述游戲重點部分
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