這個世代毫無疑問出產了許多叫好又叫座的經典游戲,但也有不少讓人期待甚高但是卻失望至極的游戲。這些游戲在宣傳或者各種方面吹的很好,但最后結果卻難以讓玩家接受。 今天就選出了次世代最令人失望的10款游戲,他們失敗的原因有許多,也許是因為游戲本身很差,也許游戲還不錯,但沒有實現之前的承諾。
1.《被詛咒的圣戰》
榜單開始首先為大家奉上的就是次世代里最讓人失望的游戲《被詛咒的圣戰》。《被詛咒的圣戰》作為動作游戲,有許多很好的想法,也許諾為玩家提供高度的策略戰斗、精彩的主線故事和龐大的游戲歷史、宗教傳說。
被詛咒的圣戰
它甚至還宣傳自己有優秀的聯網組隊系統,把兩個不同的英雄放在一起戰斗。最后,游戲還宣傳能完全的占領某個城堡,這在游戲里是很難見到的系統。
結果,許多悲慘的程序錯誤徹底的毀掉了這個游戲。戰斗中充滿了各種BUG,遲緩的動作,而且無人修復。不管你的糖衣再漂亮,沒人會喜歡這樣一款失敗之作的。
2.《血石》
詹姆斯·邦德絕對是游戲界可以挖掘的經典角色。在他身上可以開發出潛行、射擊、間諜、狙擊等一系列的游戲類型。
血石
《血石》在發售之前也給玩家許下了許多承諾。游戲將由天才的團隊進行開發,將采用全新的故事和故事線,游戲中還將加入驚險的賽車,讓游戲更符合007的氣氛。不過所有的這些,都沒有很好實現。
《血石》和其他大部分FPS一樣是線性路線,這樣的環境就讓許多潛行和間諜模式失去了很多樂趣。而飛車游戲更是讓人失望,你甚至很難進行下去而一直在存檔點重新開始。
3.《永恒終結》
《永恒終結》其實這游戲還是很不錯的,不過它選了一個錯誤的時間發售:它的發售時間和《最終幻想13》恰好是同一天!真不知道公司腦子里在想什么。
永恒終結
游戲本身真的很不錯,許多玩家喜歡它甚至超過了《最終幻想13》。不過因為它完全是個新作品,而且開發者也不是很有名,最后還選了個如此坎坷的時間發售。
如果游戲特別優秀,那不管什么時候發售都不是問題。關鍵在于游戲還沒有到那種秒殺《最終幻想》的能力,只能說還是好玩,最后就這樣被消滅了。
4.《Amy》
還記得當時讀著《Amy》的游戲介紹,小編我就被深深吸引了。當時游戲承諾說會給大家一個經典的生存類恐怖游戲,提供比《生化危機》還要精彩的游戲體驗,另外還有如今鮮有的生存類恐怖。
Amy
加上PSN下載的便利和便宜,還有看上去不錯的游戲截圖,許多玩家還是對游戲持有興趣的。
事實呢?《Amy》雖不像其他人報導的那么糟糕,但至少完全不是一個好游戲。游戲中又許多令人失望的時刻,而且制作者為了塑造一個生存環境,又犧牲了許多精彩要素。總之,完全不像之前說的那樣。
5.《愛麗絲的瘋狂回歸》
還記得American McGee制作的原版愛麗絲游戲相當的經典,小文藝小清新略帶一些瘋狂的感覺,很有范兒。
愛麗絲的瘋狂回歸
當American McGee工作室決定重新回到仙境,對我來說真的是一個不小的消息,而且從游戲的設定圖來看,有點像蒂姆伯頓拍的《愛麗絲》的電影。
結果最后拿到游戲的結果讓我不是很滿意,雖然說是咱們華人的工作室麻辣馬制作的,但這個游戲老實說也就是過得去的水平。游戲不錯,不過就是跳跳跳,飄飄飄;畫面也沒什么缺陷,但是游戲性真的很無聊,至少回不到之前的水準了。
6.《暗影詛咒》
還記得當初看《暗影詛咒》的試玩視頻真的是被驚艷到了。但是真正玩過游戲過后卻提不起絲毫的興趣了。
暗影詛咒
許多精彩的部分被其他更多BUG的部分所掩蓋。最讓我失望的還是著名制作人須田剛,他作為業界最有才華的制作人之一,卻做出來這樣名不副實的產品。希望《電鋸糖心》不會發生這種悲劇。
7.《龍之信條》
《龍之信條》應該算是最近出品的讓人失望的游戲了。卡普空向玩家保證了一個精彩的游戲世界,結果出來的卻是一團糟。小編靜下心來玩了一下游戲,發現了其實還有不少可圈可點的地方。但是除此之外缺點也不少,作為一個單機游戲太依靠多人隊友的幫助,整個開放世界也沒多少可探索的。
龍之信條
那究竟是什么出錯了?卡普空在開發中盡量讓游戲保持了《怪物獵人》的水平,連BOSS戰的難度也和《怪物獵人》差不多,不過還附加了史詩的感覺。總體來說游戲的想法很不錯。
總結起來我覺得是因為《龍之信條》試圖讓每個都能融入游戲,最后就變成了每個人都不能接受的那種老調調東西。希望續作能大膽一點,采取新的東西來取得成功。
8.《阿瑪拉王國》
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