如果認為ZeniMax對于《上古卷軸OL》過于保護,也很難怪他們。自從游戲春季公布以來,因為和其他主題幻想類網游過于類似,而受到了大量系列玩家們的批評。
在與國外媒體Kotaku的采訪中,ZeniMax的當家Matt Firor以及Paul Sage強調了《上古卷軸OL》的優勢以及與其他同類競爭者的不同之處。

《上古卷軸OL》游戲截圖
問:很多玩家起初是很期待這款游戲的,但隨后他們認為游戲過于和《魔獸世界》類似,而不是熟悉的《上古卷軸》。他們在相關的報道里看到因為網游的技術困難,無法獲得自己的房屋,也無法探索全部的世界,因為部分區域留給了資料片,這一切看上去都像是《魔獸世界》。對此你有什么回應的嗎?
Matt Firor:我們制作的是網絡游戲,我本身在《魔獸世界》出來前就已經在游戲業工作很久,我可以說WOW也受到很多游戲的影響。我們的重點是制作一款偉大的游戲,而不是參照任何事物的克隆品。在最近的試玩中,你們就能看到很多不同于其他網游的內容。我的答案就是,隨著更多的信息透露,當玩家們親自玩到,他們就會意識到不同。比如我們全即時的戰斗系統,閃避和格擋系統都是很新鮮的。再加上生命值,體力值和法力值,你需要維持體力值才能進行格擋,在全即時的戰斗中,它帶來的感覺完全和其他網游不一樣。
問:但是冷卻時間,快捷欄按鍵綁定等等,看起來還是和大部分網絡游戲很像啊。
Firor:有些攻擊有冷卻,但有些沒有.。.
Paul Sage:我認為看待快捷欄的關鍵就是它本身是為了降低門檻而存在的。它的出現能夠讓你更快捷的行動。與其將它看成是戰斗技能槽,不如看作是帶來更加真實體驗的工具。有些東西的確有冷卻,但也有更多的東西是沒有冷卻的。你最終看到的會是非常緊張快速的戰斗。
Firor:比如一招雙手武器的強力攻擊就沒有冷卻時間,它的長短取決于我按住的時間,所以你需要親自體驗才知道。

《上古卷軸OL》游戲截圖
問:我想可能部分玩家是因為之前對《星球大戰:舊共和國》的期待太高,以至于不太相信類似的“與wow不同的體驗”宣傳。對此你們有何評論?
Firor:我認為這部分玩家應該耐心的坐下來玩玩游戲的BETA。游戲要的是體驗,光在雜志上的描述是很難獲得確切的感覺,游戲到底有些什么內容,玩起來如何等等。
接下來讓我們看看游戲的試玩體驗,親自感受下《上古卷軸OL》。
半小時長度的游戲試玩包括了游戲世界的導覽,即時戰斗的體驗,以及介紹了一些非wow特色,比如玩家陣營技能,全帝國范圍內的玩家對抗,最終可以推舉一名玩家成為游戲的帝王。
游戲設定在《天際》的1000年前,早于Tiber Septim的崛起。如果喜歡,游戲可以單人進行,但作為網絡游戲,自然是設計給多人游戲的。游戲的地圖包含了整個Tamriel大陸,整個世界分為三個主要區域,每塊區域都有一個玩家陣營,環繞著帝國城市Cyrodil。玩家可以加入東北的Ebonheart Pact,成員有Dark Elves,Nords和Argonians,Fiore說到“之前的敵人,為了同盟的利益聯合起來。”玩家也可以選擇加入Dagerfall Covenant,"由Orcs和Redguards以及Breton組建的貿易帝國,認為自己才是帝國的真正繼承人。"在西南方是Aldmeri Dominion,由“high elves, wood elves和khajiit組成,是《天際》中同名陣營的前身。”Cyrodil擠滿了城市被三陣營接管后逃來的非玩家角色,它們與惡魔王子進行了交易。王子帶來了一支亡靈大軍來抵御侵略。他還會偷取你的靈魂,想要對抗他,你必須在這片破碎的世界里擔負起英雄的重任。
游戲還包括三種類型的地下城:組隊副本,團隊和公共地下城,“這個理念在網游里已經不多見了,就和在地面一樣,你在地下城里也能遇到其他玩家。”Firor說到。這些公開的地下城要遠比地面困難很多,所以你會需要尋求幫助,提供幫助的人也會獲得獎勵。
每名角色都有三個核心狀態:生命,體力和法力。每個職業和角色在這三者之間會有不同的側重,每種職業都可以進行格擋,閃避或是蓄力。一些招式和其他網游一樣會出現在屏幕下方的快捷欄里,但還有一些基本的招式比如格擋是簡單的和按鍵綁在一起可以隨時使用沒有冷卻時間的。格擋消耗體力,但合理的反擊能夠觸發強大的反擊招式和終結招式,這讓戰斗非常考驗技巧。
《上古卷軸OL》E3宣傳視頻
敵人還會模擬玩家的戰斗方式。你會遇到各種敵人,戰士,匪徒,術士等等。他們會合作起來對付你,敵方盜賊會在地面上撒油再由敵方巫師點燃。玩家也也能這么做。
如果你戰斗的不錯,能夠獲得健體點數得到額外獎勵。
Firor說:“我們的游戲理念很簡單,保證玩家無論走到哪都有事可做。你完全可以云游四海,尋找差事。"你會受到引誘來完成這些任務,愿意的話完全可以單人進行,游戲中和角色有關的主線劇情完全是在單人副本的形式下呈現的。
”我們的任務也比簡單的殺怪有趣的多。“Firor展示了一個支線任務要求我們的英雄回到過去搜尋如何擊敗現在的亡靈和戰士大軍。他表示這個任務屬于興趣任務,會包含20分鐘的內容在結束后直接獲得獎勵。這種類型的任務會在旅行途中自動跳出。
游戲中的pvp既有小型的沖突也有百人的大戰。占據絕大多數領土的陣營可以推舉一名玩家成為帝王。
Firor表示玩家們應當認為《上古卷軸OL》是一款自由的網絡游戲。
不過初看下,《上古OL》的一部分問題在于,它確實看上去和其他幻想網游很類似。還有部分問題是對于一些人來說,它確實看起來不像《上古卷軸》。不過它的動作戰斗確實改變了我的想法。
《上古OL》并非是第一人稱,而是第三人稱。你可以調整視野大小,放到足夠大后倒是接近于第一人稱。制作者表示這么設計是因為在戰斗里你會想要觀察周圍的情況。在他們更加開放的戰斗設計中,第三人稱視角是必不可少的。雖然《天際》也是開放世界,但它的情況遠沒有網游來的復雜。另一個原因是在第一人稱里,無法看到角色的手臂,如此一來就很難判斷與敵人的距離。
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本文標題:上古卷軸OL游戲優勢揭秘及試玩初體驗
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