要想打破陳舊的框架,必須得讓無論什么變得新奇起來———— Boss,這個威猛的詞從它在游戲范疇中誕生起,就一直兢兢業業地作為玩家裝備的“供應商”而存在。“中華暗黑3”《風云傳奇》研發人員希望打破這種常規:他們并不僅僅滿足于Boss怪擁有靈活多變的戰斗套路、超出常人的戰斗智慧;他們希望游戲中的Boss懂得“三十六計”中頭等大計“走為上計”的奧義。

對不少人而言,Boss似乎一向是強悍的代名詞
讓怪物逃跑?還不是劇情特設內容?還是一款網游?這是在開玩笑?
起初,研發組成員的確絞盡腦汁,想了不少變相的“逃跑”手段。比如消失,當怪物被胖揍到一半時,突然“騰”地不見了……當內部研發成員測試該功能時,詛咒者甚眾,于是“消失”的提議在事實的炮火下化為灰燼。

Boss似乎不能成為坑爹的隱身者
那么突然被救走呢?戰斗到一半,就在玩家正YY著會從面前的大家伙身上掉下什么來時,一個從天而降似乎不可戰勝的黑影突然出鏡,一把抓走了茍延殘喘的Boss,只留下滿地目瞪口呆的玩家面面相覷?誰都能保證,不出10秒,左下角的世界頻道一定會充斥著叫囂與抱怨……

拯救Boss的“救世主”們,沒有戲份
那么怎么玩?當這個問題成為一個問題時,大膽、新奇的點子就這樣產生了:
當Boss在與玩家的纏斗中變得力不從心,行將就范時,研發組令它們具備了孫悟空那般的“救命毫毛”的絕境偷生之技:它們會凝集全身僅存的余力,“哇”的一聲怒吼,召喚出連接魔界時空的詭異“裂變”。“裂變”中會伸出象征支援的枝干,緩緩將它們拉入“裂變”中,以幫助它們逃出生天。
是不是玩家只能眼睜睜看著Boss怪們安逸地“回家吃飯”?當然不————為了不讓豐厚的Boss怪物掉落獎勵輕易溜走,玩家們盡管卯足全力延緩Boss進入“裂變”的進度;好心的研發組成員是這樣設定的:被Boss們召喚出現的“裂變”與怪物們一樣具備一定的氣血值,玩家阻止Boss逃跑的最佳方式是全力破壞“裂變”,“裂變”被破壞后會消失,Boss們也將在生與死的掙扎中繼續尋找開啟逃生“裂變”的機會……
這樣的玩法設定,玩家會不會覺得新鮮一些呢?至少,Boss們會覺得很欣慰,誰愿意老被刷新在一個地方被不同的人蹂躪、撲倒呢?

Boss們一定笑得很欣慰
由此,“Boss跨服”的概念也被舉一反三的主創人員提了出來:
一些有別于常態怪物與Boss怪的極其稀有的精英魔物,不但具有殺伐屠戮的暴虐個性,在逃生退路的選擇上,研發成員也保證它們的舉動將大大出乎玩家的意料:比如它們每天都會徘徊在各個服務器中滋擾生事,但面對某個服務器玩家分毫不讓的激烈抵抗和圍剿時,它們召喚的用來逃跑的“裂變”另一端,竟然是另一組服務器的某處!到了另一組服務器之后,Boss怪物們雖然遭到此前重創,仍然會“掛著彩”繼續滋擾另一方安寧。因而游戲中各個服務器的玩家都應擔負起保衛自家服務器的重任,在世界Boss們的逃跑過程中,給予來自各個服務器的圍剿決心……
似乎《風云傳奇》是國內第一款敢于嘗試給予Boss怪物生存機會的網游;那么,玩家們愿不愿意試試?

人、怪的天平終于平衡了,你,敢來試試么?
【關于《風云傳奇》】
《風云傳奇》由香港動漫大師馬榮成先生親自授權改編、全程監制,火龍網2211旗下【狂龍工作室】歷時三年研發。游戲中豐富的戰斗內涵令人嘆服,細膩的畫風與突破行業瓶頸的多項創新玩法。作為21世紀最令國人驕傲的ARPG網游力作,被海峽兩岸ARPG擁躉譽為“中華暗黑3”。
【關于火龍網2211】
火龍網2211(上海火游網絡科技有限公司)成立于2007年,總部位于上海,是一家集各類在線娛樂產品(網絡游戲,網頁游戲,手機游戲,SNS游戲)的自主研發和運營于一體的國內互動娛樂產業的新晉實力廠商。公司秉承“品質娛樂,用心創造”的經營理念,以開發能讓玩家感動的多樣化在線娛樂精品為宗旨,以優秀的內容品質和踏實穩定的運營體系,服務于廣大國內外用戶,以帶給用戶更多優質產品和優秀服務為最終目標。公司2012年面向全球市場推出的主要產品有MMORPG大型網絡游戲《風云傳奇》和《神仙嶺》,大型休閑類網絡游戲《舞俠Online》和ARPG網頁游戲《九劍》等。
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本文標題:風云傳奇時空裂變鑄就跨服遁走型Boss
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