(樂購網(wǎng)專欄 作者:張書樂)《魂斗羅》是什么?是兩個長得很像史泰龍和施瓦辛格的魔鬼筋肉男在大戰(zhàn)異形?這個答案既對,也不完全正確。其實在《魂斗羅》的世界里隱藏了很多角色,除了蘭博、終結(jié)者和異形外,還有超級馬里奧、博大精深的印度婆羅門教等等,這就是《魂斗羅》,一個游戲“雜種”。

集體創(chuàng)作“雜種”
相比同時代的其他經(jīng)典游戲,《魂斗羅》很有些不同,如這款游戲并沒有一個類似靈魂主創(chuàng)的設(shè)計師,在上世紀(jì)80年代,游戲代碼遠(yuǎn)沒有今日復(fù)雜,王牌主創(chuàng)往往成系列的創(chuàng)造經(jīng)典,如馬里奧之父宮本茂、俄羅斯方塊締造者帕基特諾夫,甚至于到了之后的很多年,比爾.羅柏、邁克·莫懷米等名字還和暴雪公司的暗黑、星際、魔獸系列游戲捆綁在一起,一個游戲成就一個設(shè)計師的傳奇,而一個設(shè)計師也可能成就一代傳奇游戲。唯獨《魂斗羅》,是一個屬于科樂美公司(KONAMI)集體創(chuàng)作的結(jié)晶。
甚至于它都不能算科樂美“原創(chuàng)”。誕生于1987年的初代《魂斗羅》游戲,其故事背景來自1979年的美國科幻片《異形》,兩個經(jīng)典游戲主人公以史泰龍和施瓦辛格兩個動作巨星為樣板,其耐人尋味的魂斗羅之名,來自印度梵語的中文發(fā)音,是婆羅門斗士中的一位,而這款讓人不斷跳躍躲避子彈的橫向卷軸射擊游戲則顯而易見的“山寨”了1985年在紅白機中以卷軸和跳躍而開啟一個全新游戲面貌的《超級瑪麗》,當(dāng)然,其中也有固定畫面的關(guān)卡,則可視為向過去傳統(tǒng)單一場景游戲致敬……
然而就這樣雜取種種游戲、合成一個游戲的“雜種”,在1987年首次登陸街機之時,立刻引起了轟動,而對于當(dāng)時的中國游戲玩家來說,它是最早接觸的游戲之一,而且也是游戲廳里永遠(yuǎn)需要排隊的第一游戲。

和它雜種的身份很相似,國人當(dāng)年根本搞不清這款游戲到底在說什么,名字很神秘,游戲角色也沒見過,在那個信息貧乏的時代,《異形》、《第一滴血》以及其他和魂斗羅有關(guān)的東西,還沒有傳播到國內(nèi),對于第一代中國游戲玩家來說,所知道的唯有一件事,不斷的跳躍,避免死亡,打怪獸。
實際上,《魂斗羅》的劇情也確實沒必要關(guān)心,它就是一個游戲版的動作大片,激蕩著第一代中國游戲玩家的心靈,曠課在街機上戰(zhàn)斗,放假在紅白機上磨練……誰能一命通關(guān),誰就是同伴眼中的魂斗羅,是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的最強戰(zhàn)士”。
“雜種”科樂美
如果你是宅男,如果你是養(yǎng)成類游戲的愛好者,如果你喜歡打電話約女孩子逛街,而且是在同一時段約不同的她,只要你符合上述如果,你一定知道《心跳回憶》,一定記得夢一般的藤崎詩織,但你不一定知道它的創(chuàng)造者科樂美。

作為《魂斗羅》的出品方,誕生于1969年的日本科樂美公司的知名度遠(yuǎn)不如同樣出品了《超級瑪麗》的任天堂,然而這也不妨礙它成為游戲世界里的精神領(lǐng)袖,只不過,這個精神領(lǐng)袖是“段正淳”,只會一度專一,以至于它每十年就要移情別戀一次,而且新歡與舊愛之間還不重樣。
正如《魂斗羅》所示,科樂美的游戲創(chuàng)造中,沒有所謂的王牌制作人,起碼對外沒有宣傳,而是突出集體創(chuàng)作,這種集體創(chuàng)作的精神也締造了科樂美獨樹一幟的游戲研發(fā)風(fēng)格,一個和《魂斗羅》一樣的“雜種”風(fēng)格。
1980年代的《青蛙過河》、《豬小弟》、《綠色兵團(tuán)》、《兵峰》到登峰造極的《魂斗羅》系列,科樂美將射擊類游戲從豎版做到橫版,從街機做到紅白機和PC,一路做到了極致,讓所有的游戲公司在研發(fā)上不得不參考科樂美的創(chuàng)作,去山寨科樂美,而科樂美卻在《魂斗羅》之后,對射擊類游戲的極致研發(fā)戛然而止。
之后的十年,是科樂美的功夫+RPG時代,《忍者神龜》系列、《惡魔城》系列、《幻想水滸傳》系列,這些游戲再一次讓玩家感受到了不一樣的游戲樂趣,而在成就了這些RPG時代最初經(jīng)典之時,科樂美又一次罷手了,此刻科樂美把目光瞄準(zhǔn)了另一個完全不同的門類——音樂。
任何一個中國人都不會忘記,在世紀(jì)之交有過一個跳舞機的傳奇,滿大街都在播放這款游戲第一關(guān)的音樂,游戲廳里跳舞機前排著長隊等待上機,而被眾多圍觀者矚目的“舞王”們絕對有著明星般的自豪,這似乎是昨日重現(xiàn),一個有關(guān)魂斗羅故事的昨日重現(xiàn)。而科樂美又一次扮演了肇事者的角色。

科樂美就是這樣一個公司,就如它締造《魂斗羅》神話那樣,它的研發(fā)風(fēng)格很簡單,就是先構(gòu)思出一個絕妙的游戲創(chuàng)意,融合時下最時尚的各種元素,從而形成一個冠絕一代的雜種型游戲,然后根據(jù)這種創(chuàng)意不斷推出續(xù)作或者衍生產(chǎn)品,直到所有玩家都討厭了這種創(chuàng)意之后再去開發(fā)其他題材游戲。因此玩家們往往對于科樂美同一系列的游戲又愛又恨,也因此,很多人記住了上述經(jīng)典游戲的名字,卻總是沒記住科樂美的大名。
你的游戲《魂斗羅》了嗎?
然而盡管在游戲精神上,科樂美的不專一讓人無法描述它的品牌特性,無法像EA的體育系、暴雪的競技平衡系、任天堂的多元Q系那樣通過其研發(fā)的神作直接聯(lián)系企業(yè)的風(fēng)格,然而對于中國的游戲產(chǎn)業(yè)來說哦,科樂美特別是它的《魂斗羅》卻實實在在成為了精神導(dǎo)師……
在那個年代,魂斗羅教會了中國玩家兩樣?xùn)|西,用作弊代碼為自己調(diào)出30條命通關(guān),用孜孜不倦的勇氣磨練成骨灰級玩家去尋找所謂“水下八關(guān)”的隱藏關(guān)卡。
現(xiàn)在我們已經(jīng)知道,其實在《魂斗羅》標(biāo)題畫面出現(xiàn)時輸入的“上上下下左右左右BA”三十命作弊代碼其實有一個官方名稱——科樂美秘技,據(jù)說這個神來之筆的誕生也很傳奇,是科樂美的一位設(shè)計師正巧沉迷于忍術(shù)這樣的日本秘技流文化之中,反復(fù)游說其他人之后換來的。

推薦閱讀
韓國將從源頭上禁止玩家代購海外游戲。 韓國游戲分級委員會日前要求韓國國內(nèi)的海外游戲代購網(wǎng)站刪除相關(guān)產(chǎn)品。原因在于這些代購網(wǎng)站流通沒有經(jīng)過等級審批的游戲,已經(jīng)違反游戲法律。 據(jù)韓國游戲法律第21條第一項,游>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:“雜種”魂斗羅
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20120626/70692.html