雖然不是“親兒子”似的衍伸產品,《風云傳奇》可謂是“饑餓游戲”系列的“私生子”之一。相信屆時在相當肅殺的氛圍中、通過倒計時讀秒的恐慌幾度從人堆里殺進殺出之后,玩家應該對那“背叛”和“計謀”變得熟視無睹。曾幾何時,PK成了網游的主流玩法,更有許多玩家倚重裝備技能,以獵殺菜鳥為樂。這種現象的產生都是因為那些英雄從配藥到生火幾乎無所不會的生存技,武裝到牙齒的精良裝備、可媲美小叮當百寶袋的神奇的時空箱……
現在,如果巧妙地把英雄化為十幾個“術業有專攻”的普通百姓,玩家必須充分發揮所具備的不同天賦,像是下毒、采摘、過濾等等生存技能,與或敵或友的人們多足鼎立,乞求逃出生天,聽起來會是一件相當好玩的事情。

《風云傳奇》“饑餓游戲”靜態電影花絮
《風云傳奇》之“饑餓游戲”,這個曾被宣稱為最像同名電影的新玩法巧妙地玩了個金蟬脫殼,以淘汰戰的形式投身網游,這才沒有讓它成為慘遭國內玩家詬病的乏味電影的陪葬物。“饑餓游戲”在中國影線登陸伊始,在歐美巨額的完美票房成績效果讓人為之驚嘆不已,心想這次《風云傳奇》總算找對了“婆家”。可是其后市場上不慍不火的銷量終于把“叫好不叫座”的尷尬帽子戴在了這部海外大作的腦袋上。
“身臨其境”,《風云傳奇》的研發團隊只能把出路押在玩家真實的自我體感上。于是我們看到了《風云傳奇》之“饑餓游戲”的設計理念雛形:從最早公開的帶有各個巧妙關卡、陷阱、綠洲的地圖模型,到后來的真人靜態電影,還有頗為吸引人的游戲規則和無情的勝利條件“幾十個人,只有一人能活”;我們實在很難從中找到《饑餓游戲》電影乏善可陳的情結。有興趣的玩家都覺得,它應該是“刺激的”,是“競爭激烈的”。

《風云傳奇》“饑餓游戲”靜態電影花絮
又一次地,“饑餓游戲”似乎以在線游戲作品的形式借尸還魂,失敗的國內票房讓它再度心甘情愿地走上了網游包裝的新路。需要肯定的是,玩家心里其實是很希望能親身體驗到這種緊張與刺激的,而且研發的獨到設計將試圖給玩家帶來另一種恐怖體驗:友情與愛情,在生存面前都變得蒼白、無力。
當然在地圖上也可能有怪物,它們任勞任怨地“奮斗在革命第一線”,而在《生化危機:逃出生天》中,玩家角色的強弱并不一定能主導這場生存戰的勝利,因而如果玩家在游戲過程中遇到最多的是怪物,那到反而是一件好事。并且,就“火龍網2211”的策劃們那股怎么也擰不干的奇怪腦汁來看,玩家甚至有可能驚訝地發現“反面正派人物”的登場。我們當然可以這樣理解:在生與死只能選擇一項時,平時互相依賴的朋友都可能成為潛在的敵人,那么這些本來就兇相畢露的NPC對著玩家華麗麗地反幾下水,又有什么可奇怪的呢?
說到底,電影《饑餓游戲》何時才能擺脫目前低迷的勢頭,可能真要看它的改造者《風云傳奇》,能在接下來的日子里掀起多大的風浪。

《風云傳奇》“饑餓游戲”靜態電影花絮
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本文標題:《風云傳奇》網游版的饑餓游戲
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