500億韓元開發(fā)費用,歷經(jīng)6年時間開發(fā)完成,韓國MMORPG網(wǎng)游大作《劍靈》終于在21日展開公測,30日正式運營,月費為23000韓元(約合,126人民幣)。
公測結(jié)果可以用四個字來形容“名不虛傳”。韓國時間6月21日下午4時,《劍靈》正式公測,服務(wù)器開啟時就引來了15萬名玩家同時在線。當天晚上11時,游戲增加到了29個服務(wù)器。那個時候,游戲玩家在線人數(shù)達到25萬名以上。直到周末,游戲在線玩家人數(shù)有望達到30—35萬以上。
《劍靈》如此的人氣爆棚是此前預(yù)想到的事情,而且也超越了韓國NCSOFT公司開發(fā)的《永恒之塔》的玩家在線人數(shù)。
從這點來看就不難看出,韓國NCSOFT為了游戲測試也做了精心的準備工作。應(yīng)該說游戲的畫面效果棒極了,還有看著就好像是真人在進行對戰(zhàn)的動作效果。還有不少海外玩家,僅僅在看了游戲宣傳視頻以后被游戲魅力所吸引。
游戲非常有魅力,在1小時30分鐘游戲動畫里包含了800多個NPC,100名配音師的配音,讓游戲變得更加完美無缺。
此時此刻,玩家們還在繼續(xù)的體驗游戲。對于,韓國NCSOFT公司的這款MMORPG網(wǎng)游在這個階段應(yīng)該說不會有任何問題出現(xiàn)。玩家們還在積極的完成各項任務(wù),還有玩家在升級打獵,或許在論壇里發(fā)布著各種攻略帖子。
大部分的網(wǎng)絡(luò)游戲中在初期階段都能夠吸引玩家的關(guān)注,因此對于游戲公司來說,現(xiàn)在只要給玩家鋪好體驗游戲的道路即可。
但隨著時間的流逝,《劍靈》還需要注意2方面才能像《永恒之塔》那樣保持持續(xù)的人氣效應(yīng)。首先是游戲收費金額問題。目前確定的費用是每月23000韓元(約合,126人民幣)無限時間體驗,這樣的價格能否被玩家所接受是最為關(guān)鍵的事情,當然,這個問題就只有正式商業(yè)化運營以后給出我們真正的答案。
其次就是游戲的更新升級內(nèi)容,普通游戲在3個月左右就能夠推出大型更新升級。官方如何更新升級將決定未來玩家們是否還會留在游戲中。畢竟有很多網(wǎng)游在推出后的首次大規(guī)模更新升級是以失敗結(jié)果告終。
不論怎樣,韓國NCSOFT公司開發(fā)制作的《劍靈》已經(jīng)正式公測。 未來3個月時間以后,就將決定《劍靈》是否能夠繼承《永恒之塔》傳統(tǒng)繼續(xù)贏得韓國玩家喜愛。

劍靈三測最新截圖

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本文標題:《劍靈》能否取得成功 3個月后將分曉
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