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《武魂》戰(zhàn)斗炫麗與操作并重

作者: 來源:未知 2012-06-27 15:45:10 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  網(wǎng)易動作武俠新游《武魂》自開啟封測以來,專注細(xì)節(jié),精益求精,以高品質(zhì)戰(zhàn)斗獲得眾多玩家和媒體好評。為將戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)進(jìn)一步優(yōu)化,《武魂》開發(fā)組穿州過省,分別在四川、上海、江蘇、河南、廣東5個網(wǎng)游大省(市)進(jìn)行調(diào)查,以摸清玩家最根本的游戲需求;通過線上問卷調(diào)查 走訪方式,調(diào)查樣本共18770份,其中有效樣本15403份。

  根據(jù)此次《武魂》網(wǎng)吧調(diào)查行動,所得數(shù)據(jù)中畫面視覺舒適感也成為需求之一。現(xiàn)在的網(wǎng)游過分追求視覺刺激,打斗中技能效果花俏華麗,頻繁的光線閃爍及畫面震動,其實對玩家視神經(jīng)刺激非常大,常玩會導(dǎo)致眼干流淚等不適。從調(diào)查結(jié)果發(fā)現(xiàn),喜歡炫目視覺刺激,但也比較擔(dān)憂自己的眼睛的玩家占絕大多數(shù),急切需要一個方法解決!

  

絢麗特效和打擊感必須協(xié)調(diào)

  絢麗特效和打擊感必須協(xié)調(diào)

  戰(zhàn)斗要炫目,也要有內(nèi)涵

  

戰(zhàn)斗要炫目

  戰(zhàn)斗要炫目

  一直以來玩家們都在追求游戲畫質(zhì)感,網(wǎng)游廠商在滿足玩家視覺刺激需要時,卻已經(jīng)忘記人正常生理能承受的視覺舒適度。在后期深訪的調(diào)查中很多選擇“畫面技能,其他無所謂”的玩家,其實還是也有對視覺的擔(dān)憂,雖然大多都喜歡過炫的戰(zhàn)斗效果,其實過量的視覺刺激感,在游戲中已經(jīng)給他們困擾和傷害了,游戲時間一長就覺的眼睛難受。

  

技能

  游戲技能要求

  同時也有玩家指出,在體驗感上技能除了光效漂亮外,根本沒任何技術(shù)含量,單擊鼠標(biāo)即可盲目放光,時間長了就覺的沒意思,游戲也失去挑戰(zhàn)感和參與性!為此《武魂》開發(fā)組在了解過5個游戲大省的玩家意見后,決定對游戲技能設(shè)計再次進(jìn)行優(yōu)化,戰(zhàn)斗要炫目也要有內(nèi)涵,武魂的技能絕對不是“煙花”。

  優(yōu)化一:技能光效炫麗不傷眼 游戲體驗再提高

  

粒子特效能更有效優(yōu)化視覺體驗

  粒子特效能更有效優(yōu)化視覺體驗

  《武魂》在技能制作上使用粒子特效,游戲畫面更高清穩(wěn)定,可以細(xì)致表現(xiàn)氣流的變化,使技能特效更精細(xì)養(yǎng)眼,在高分辨率的情況下也能保持高度清晰。并且粒子特效對人眼刺激更小,起到一定保護(hù)眼睛的功效,為玩家提供個舒適的游戲環(huán)境。開發(fā)組認(rèn)為只有事事玩家體驗角度出發(fā),才能保證讓游戲中每一個細(xì)節(jié)都是最優(yōu)質(zhì)的。

  優(yōu)化二:技能有賣相也有內(nèi)涵 五省玩家宣揚

  

技能特效絢麗,攻擊也要實在

  技能特效絢麗,攻擊也要實在

  《武魂》開發(fā)組從調(diào)查問卷中發(fā)現(xiàn),玩家其實對現(xiàn)在網(wǎng)游技能存在很大意見,它不是單要好看就可以,更要能激發(fā)玩家練習(xí)和戰(zhàn)斗的欲望。如何讓技能實現(xiàn)調(diào)動玩家的參與度的效果,成為了開發(fā)組重點優(yōu)化的其中一個方面。

  經(jīng)過開發(fā)組調(diào)整,《武魂》技能設(shè)計總體呈現(xiàn)“易學(xué)難精”的狀態(tài)。技能分為鎖定及非鎖定兩系列,對操作要求更高,令玩家游戲體驗感確實加強。同時在技能判定方面更到位,《武魂》的人物使用實體模型設(shè)計,受擊力度和傷害與真人一致。并且加入距離判定,使傷害度可隨戰(zhàn)斗距離產(chǎn)生變化。而且因為距離判定,戰(zhàn)斗視覺效果也更多變:如近距離強力攻擊會令尸體爆炸,而遠(yuǎn)距離只會出現(xiàn)擊飛和擊退等特效。脫離放煙花的范疇,武魂技能不做表面功夫,而是能提高玩家操作手感和打擊感的,令游戲體驗更刺激!

  關(guān)于《武魂》:

  《武魂》是網(wǎng)易全新推出的一款2.5D即時制動作武俠網(wǎng)游,游戲以唐朝江湖紛爭為背景,將武林六大門派間的恩怨情仇呈現(xiàn)在玩家面前。

  游戲最特別之處是以動作游戲為標(biāo)準(zhǔn),對游戲的操作和戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行全面升級,給予玩家更真實的戰(zhàn)斗打擊反饋效果和更自由的操作空間,徹底解決2.5D即時制游戲打擊感不足和“站樁”打法的問題,旨在讓玩家在景區(qū)級全高清場景中,感受高品質(zhì)2.5D即時戰(zhàn)斗帶來的刺激和爽快。

  《武魂》在玩法設(shè)計上以公平競技為核心理念,戰(zhàn)場玩法和副本玩法兼?zhèn)洌偧寂c休閑并重,更有多種成長方向任由玩家自由選擇,是2012年最受玩家期待的2.5D即時制新作。


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