在《神雕OL》里RMB玩家的裝備確實很炫, 9、 10的裝備也不稀奇。但《神雕OL》中RMB玩家還沒強到無論到哪里都橫著走的地步,隨著級別的提升裝備水平也在提升。普通玩家也可以自己強化出 9、 10的裝備,精煉出極品綠裝,但為什么覺得自己不行呢。其實RMB玩家不會特別強勢,裝備上的差距也并非無法彌補,闖蕩江湖誰還能沒點兄弟?

七星刀
真的有一夫當關?
大帥是一個環(huán)和尚,2400 的PK防御。有次他在戰(zhàn)場一個人屠殺我們4隊以上的打手,只要見到大帥,4隊以上的人就只知道跑路,不知道沖上去打。看到那種場面我真感到悲哀,當時中路4隊半的人拆第一個塔,見了大帥一個小隊一個小隊的跑。我說上去打怕什么,他們在陣營頻道里說大帥是遠程沒辦法打,當時太無語了。
之后一聽說大帥在左路,大家就都去中間拆,大帥又追到中間,他們就不知道往哪里跑了,更不知道還手打大帥。這真是《神雕OL》史上最天真的玩家,以為到中間大帥就不來了,最后好多都退出戰(zhàn)場,或者回到大本營掛機。一場打下來,一個塔都沒拆成大家覺得還有意思嗎?我知道我的準備也不是大帥的對手,但戰(zhàn)場是拼戰(zhàn)術又不是拼單挑!

強化失敗
頂尖裝備也不能橫行
前段時間在戰(zhàn)場也碰到一猛人,紫色 12的套裝,比大帥裝備不知道好了多少。我們這邊沒有一個強力打手能跟他單獨抗衡的,結果猛人還真自己沖上來了,我們大家一起上去,瞬間就秒了他,就連專門給他加血的醫(yī)生都沒放過。他再出現(xiàn)也還是被集火秒掉,為什么?不是因為我們這邊裝備好,而是戰(zhàn)場就應該這么打。后來猛人也不過來殺人了,最后還是我們贏了。
其實《神雕OL》的平衡機制做的很到位,雖然有些人裝備NB,但只要你也堅持去玩裝備不要落下太多還不至于被打到滿地找牙。我就不明白大帥來殺人,24個人肯定可以瞬間就秒了他,大家居然連亮劍的勇氣都沒有!你可以裝備很差,就算是游吟詩人殺你,也要像個爺們有亮劍的勇氣,這是對對手的尊重,更是對自己的尊重。

游戲截圖
心態(tài)也很重要
有次在戰(zhàn)場他和靜水深流廝殺,靜水打不過快掛了。我們這邊沒幫忙的,我就去殺他,他以為敢一個人追他的裝備就好。沒想到他看我過來就先跑了,靜水成功的跑的我們醫(yī)生那邊大部隊。我追上先手暈了他一下,但裝備還是有差距,單挑打不過他。后來6、7個技能左右把我殺了,還在我尸首上站了一會說:“垃圾,垃圾裝備還敢追殺我”。
我的裝備是不夠好,但我跑過來的時候他卻步了,我相信這時候再來個幫手替我多控制一下他,我們能贏。打架不是為了鍛煉身體,我們是來打戰(zhàn)場、交朋友的,幾個人的力量永遠比一個人大。當初我們在熱血江湖里就是這么混的,現(xiàn)在到了《神雕OL》,玩的還是人氣,而且這里的平衡性靠譜!
《神雕OL》開放測試官方網(wǎng)站:http://www.gogo.com/index.shtml
關于《神雕OL》:
《神雕OL》是由原《熱血江湖》研發(fā)和運營團隊歷時五年、耗資千萬美金研發(fā)的武俠續(xù)作。游戲大膽采用“寫實場景 可愛人設”的新穎畫風,率先開創(chuàng)了繼寫實網(wǎng)游和純Q版網(wǎng)游之后,又一種全新風格——新派武俠。
不只是風格上的革新,《神雕OL》還在游戲理念、引擎系統(tǒng)、游戲玩法、世界觀等諸多方面做出了突破性的改變。龐大的體力值系統(tǒng)既均衡玩家間的實力差異,又鼓勵玩家擺脫任務套路束縛自主游戲;擁有海量問題的大宋科舉問答,奇趣問題不斷更新中;師徒、幫派、家族多種團體打造玩家自己的溝通平臺,更有team-play、單人副本、百人副本、大型澶淵PVP戰(zhàn)場,南明湖PVP、PVE兼容型戰(zhàn)場等多樣互動玩法,充分融匯時下流行的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術、配合要素,給你獨特新派武俠體驗。
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本文標題:RMB玩家不能橫行《神雕OL》戰(zhàn)場兩三事
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