近幾年來英雄對戰類游戲已經形成了一定規模,有著強大的市場。2012年,由DotA創作核心IceFrog擔任主策劃的《DotA2》、剛經歷商標爭奪案而被迫改名的《暴雪全明星》、網易的重磅核心《英雄三國》、著名對戰游戲平臺浩方代理的《魔獄軍團》都預備進行測試和發行,在這么多優秀的游戲面前,玩家可能幸福得不知所措。
《魔獄軍團》是由韓國Neocat公司開發、中國浩方平臺代理運營的英雄對戰類網游。該游戲已在今年4月進行了第一次測試,并預計在今年8月進行第二次測試。《魔域軍團》可以說與DotA有著千絲萬縷的聯系,游戲的英文名為《Chaos Online》,而游戲本身也來源于Defense of the Ancients:Chaos(混亂),后者曾借助DotA名聲積聚了不錯的人氣。

游戲大廳模式選擇
隨身商店改變戰術
《魔獄軍團》與其他英雄對戰類游戲都不同的一點是它改變了商店的固定地點模式。其他游戲一般將商店設在出生點附近或者野區,而《魔獄軍團》獨特地采用了隨身商店模式。
英雄購買裝備必須付出一定的時間成本,在游戲后期關鍵性的團戰中,買裝備更是可能導致短時間的4V5的局面。《魔獄軍團》采用了隨身商店,這更像強化版的DotA中的雞,前期更利于賴線打錢,后期也能更加穩健。不過同樣的,面前軟弱的敵人,下一秒可能會有無法意料的爆發。

英雄Reina
快速定位減少不必要操作
對于新手玩家來說,操作DotA中的英雄是有一定困難的,因為鼠標很容易把目標從英雄身上轉到小兵上,目標丟失很容易在前期無法補兵,后期團戰失準,而為了定位英雄,往往需要大量的操作。
《魔獄軍團》可以使用空格鍵快速定位自己的英雄,這樣的定位方式已經被如今的DotA類游戲所接受,避免了戰斗中快速操作帶來的缺憾。

英雄艾德琳介紹
無敵回程成救命道具
不同的DotA類游戲對于回程的設置都幾乎不同,《魔獄軍團》更是有著不同的回程設置:傳送階段英雄免疫傷害!
無敵回程是一個強大的逃命技能,它的設定使玩家必須記住敵人的回程使用時間,抓住兩次回程的間隔進行GANK,這樣才能達到最有效果。無敵回程的冷卻時間為5分鐘,相對于《英雄聯盟》中可以用于自保的不到5分鐘CD的“閃現”來說還是過于強大,可能影響游戲的平衡性。

游戲界面
幸運合成或不利于游戲競技化
裝備的合成是DotA類游戲中不可缺少的部分,《魔獄軍團》中的幸運系統中隱藏了五件有一定幾率出發無敵、眩暈、致命效果的強大裝備,這樣的設定繼承了DotA:Chaos中一些隨機性的思想。
作為WCG的常客,英雄對戰類游戲有著強大的競技性,這種完全靠操作的游戲深深地吸引著一批又一批玩家。而隨機的出發效果甚至可以完全把操作上的劣勢掃平,這樣的設定是不利于游戲競技化的。

游戲界面
技能強大視覺華麗
游戲的地圖與DotA類游戲相反,中路是從左上角至右下角的,熟悉地圖后玩家應該沒什么影響,地圖的效果較其他游戲有著較強的提升,融入感較強。
技能方面的色彩效果也很好,打擊的范圍和強度也很大,同類型中應屬上乘。不過強大的技能可能導致玩家不注重補刀、走砍等基本功,也可能導致英雄職業的不平衡。
總的來說這是一款值得上手的DotA類游戲,尤其對于之前玩過Chaos的玩家更是不可錯過。競技游戲是需要玩家不斷探索和開發的,在玩家不同的策略體系中,不同的英雄發揮的作用是不同的。而《魔獄軍團》是否能在混亂的DotA類游戲中分一杯羹,還需要玩家試驗。

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本文標題:《魔域軍團》多種設定影響傳統DotA戰術
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