21世紀科技飛速發展,互聯網技術更是一日千里,網絡游戲更是成為了現今老少皆宜的一項娛樂活動。據目前游戲市場報告預計,2012年的中國游戲整體游戲市場收入將達到557億元,同比增長20.7%,而之后的未來兩年,中國游戲市場規模將達到669億元。
在這一趨勢下,各大公司都紛紛展開了“平臺化”的產品運營模式。盛大、金山、上海奧盛科技更是早早領先一步,將起旗下的多款產品抱作一團,建立“平臺化多產品”的運營模式,一時之間,“平臺化運營”成為了網游市場的熱門關鍵詞。但究竟是否平臺化就是運營多款產品呢?而一個平臺在運營多款產品的同時,會不會力不從心,貪多而嚼不爛呢?
何為平臺化運營模式?
其實早在網站運營上,“平臺化模式”已被熟練應用。現在一個運營成熟的網站包括了論壇、博客、微博、相冊等等各式各樣的功能,而最早這些功能在網站上都是被區分開的。這一整合,大大提升了用戶的體驗度,方便了用戶對網站的使用。而游戲網站的平臺模式顯然也體現了以上這些優點,運營平臺的特殊性,將游戲整合,從而達到一站式的注冊,方便用戶可使用單一賬號同時登陸平臺的任意游戲,使用任意功能。
平臺化模式是否適用于游戲產業?
游戲被整合了,用戶方便了,但這樣的模式是否真的適用于游戲產業呢?我們來分析一下兩者的不同。
網站內容多而雜,但其換取的多為流量。而網絡游戲,則是與真金白銀掛鉤。平臺化的服務方便了,玩家在消費上也得到了一定的改善。最早時候,每玩一款游戲,就必須重新充值、計費,現在用戶只需要為平臺上的惟一賬號充值,即可玩遍平臺上的所有游戲。因此,平臺化運營確實是給玩家帶來了大大的便捷,方便了用戶。
平臺化就是運營多款產品嗎?
現如今,得益于FLASH技術成熟以及研發人才的積累,全像素、即時制游戲已經成為市場主流產品,在體驗上已經可以與主流2D客戶端網游相媲美。近2年來,國內的網頁游戲產品完成了類型的全面豐富,2009-2010年,策略戰爭類游戲獨霸市場,而今,產品類型高度豐富,市場上可見的986款游戲之中,角色扮演類占據38%市場份額,而戰爭策略類占據了36%市場份額,角色扮演類游戲已經成為市場新生力量。而塔防、養成、休閑競技類新型游戲也在2010-2011年涌現,獲得了玩家和市場的認可。
平臺化運營模式的出現,將種類繁多的游戲進行整合,將優勢集中體現,用一個賬號充值、游戲或獲取其他更多的優惠,讓玩家享受到VIP的一站式服務,從這點來看,平臺化的運營似乎就是同時運營多款產品了。其實,再深入的想一想,是否可以再發現點別的呢?給用戶帶來更好的體驗?更大的展示平臺?更便民化的服務?
平臺化運營多款游戲,是否會力不從心?
有人或許會問,一家公司一個平臺上放那么多游戲,有的不僅僅有網頁還有端游的游戲,如此繁雜,是否會力不從心,貪多嚼不爛呢?
這一問題,早在2007年的時候,就已經被人提出過。當時的平臺化運營更像是一個游戲的展示平臺,更多的服務并沒有得到改善,譬如充值。但事隔5年之久,當時出現的問題早已不復存在。如今,將游戲整合在同一平臺上,所帶來的會是更方便的服務模式。盛大、金山、騰訊早已經看好了這一塊香餑餑,更何況是上海奧盛。
不過,各大廠商實力雄厚、野心勃勃固然是一件好事,但還需鞏固自身、穩扎穩打,一步一個腳印踏踏實實前行,如此的話,上海奧盛必將會大有作為。
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本文標題:再談2012年網游平臺化運營模式
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