競爭,一直都是網游市場的主題。從廠商產品的正面角逐,到各自擁護者的口水較量,源源不斷的或正面或背面的交鋒充斥著如今的網游市場。2012年是各大廠商紛紛涉足射擊網游市場的一年,近日,游戲蝸牛公布了旗下首款TPS動作射擊新作《企鵝戰爭》,并在6月登陸美國E3展引發了大量的關注,獲得了不錯的人氣。隨著這款產品全新官網的上線,面對新生代TPS競品吹枯拉朽的攻勢,之前曾火爆一時的射擊王者《全球使命》粉絲們難以再神定氣閑,開始以抄襲之辯為話題發難,《企鵝戰爭》擁躉們也不示弱,雙方于本周在網上展開了口水戰。

《企鵝戰爭》VS《全球使命》
誠然,“山寨文化”已經成為了當今中國文化產業內一道獨特的風景線,面對競爭對手,言必稱山寨已經成為大部分廠商和麾下水軍慣用的殺手锏。面對《全球使命》玩家指責《企鵝戰爭》在“翻滾,跨越,貼墻,近戰”玩法上有抄襲之嫌,《企鵝戰爭》玩家自然予以了否認,并反譏《全球使命》購買了“企鵝戰爭”的關鍵字,實為不正當競爭行為。
全球方玩家指出,“翻滾,跨越,貼墻,近戰”這類玩法屬于《全球使命》首創,在FPS泛濫的國內射擊網游市場,作為率先揭竿試探TPS市場的網游,是《全球使命》令玩家真正了解并熟知了TPS概念。在當下上多少死多少的中國TPS網游市場,《全球使命》作為一款標桿型的產品,其他TPS網游短期內是無法超越的,如果想要快速獲得成功,抄襲是不可避免的。

貼吧論戰

貼吧論戰
企鵝方玩家則認為,業內已經有了所有FPS都是抄襲CF的笑話,《企鵝戰爭》和《全球使命》都屬于TPS網游,而“翻滾,跨越,貼墻,近戰”作為TPS網游的共性,不具備排他性和唯一性,不能作為衡量抄襲的標準,更何況兩者在操控體驗上是否真的高度相似,在前者還沒有完全上線之前任何定論都是臆斷。《全球使命》作為國內TPS的先河之作,在早期確實取得了非常不錯的成績,但是由于目前TPS產品的通病—創新元素越來越少,始終還是沒能跳出射擊游戲題材同質化、玩法單一化的怪圈,并且盡管使用虛幻3引擎制作,但畫面效果依然廣受人詬病,目前熱度衰退嚴重,在缺乏玩法變革的情況下,國內TPS網游市場前景并不樂觀,并沒有一款真正稱得上標桿的產品。而且早在《全球使命》之前,TPS概念就已經由諸如《使命召喚》和《戰地》系列等經典國外單機作品引入中國。
此外,還有玩家拋出證據反詰,從2011年至今,《全球使命》多次買下了“企鵝戰爭”的關鍵字,并一直以自家產品官網作為該關鍵字下首條搜索顯示內容。如果不屑“山寨”,那又為何要借《企鵝戰爭》推銷自己?

多次買下“企鵝戰爭”的關鍵字
另有知情人士爆料,《企鵝戰爭》和《全球使命》的研發團隊原本就來自一家,不存在誰抄襲誰的說法。兩者的淵源可以追溯到多年前一款模仿《戰爭機器》的TPS國產網游,因為種種原因,該開發團隊后被其他公司收購,主要研發人員也一分為二,有一部分進入到《全球使命》,并主導了后來該產品的開發。另一部分則成為了游戲蝸牛《企鵝戰爭》的核心開發。談論“一家人為何長得像”這樣的偽命題顯然很滑稽。
對此,業內人士分析,由于視角的變化,TPS網游使得玩家可以實現更多的動作,相比追求擊殺刺激的FPS網游,TPS網游更多強調的是玩家對于擊殺過程的體驗而并非是擊殺結果,因此過于嚴肅緊張的軍事題材可能不適合TPS網游,近年來此類題材的網游也在逐漸淡出市場。除了TPS類游戲特有的共性操作外,《企鵝戰爭》在人設和故事背景設定方面,都避免了采用同質化的軍事風格,玩法上主張娛樂休閑路線,惡搞亂斗的風格和《全球使命》有著明顯的區別。不僅是蝸牛,其他諸如盛大的《泡泡戰士》、迅雷的《大沖鋒》以及騰訊的《槍神紀》在內的有著TPS操控共性的游戲,都在嘗試獨辟蹊徑,拋棄舊有模式。
2012年被廣大游戲愛好者稱之為“射擊游戲年”,就是因為在2012年有著海量的射擊游戲將瓜分這個潛力未被充分發掘的藍海市場。可以預見,未來TPS的新品競爭將不遜于FPS,各個產品特點鮮明,優勢突出,2012年的TPS市場勢必也將掀起一場水生火熱的較量,甚至是舊主和新王的巔峰對決,究竟鹿死誰手?就讓我們一起拭目以待。
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本文標題:當舊主遇上新王 TPS玩家掀翻口水戰
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