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軍事游戲《激戰(zhàn)海陸空》細(xì)致描摹坦克弱點(diǎn)

作者: 來源:未知 2012-07-02 21:31:38 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  軍事戰(zhàn)略游戲《激戰(zhàn)海陸空》是世界上唯一一款陸?杖珜(shí)景擬真軍事戰(zhàn)略網(wǎng)游。它采用先進(jìn)的Unity 3D游戲引擎技術(shù),將半個(gè)世紀(jì)前那場(chǎng)宏偉的世紀(jì)之戰(zhàn)。真實(shí)地還原到游戲中!都(zhàn)海陸空》提供了千人玩家對(duì)戰(zhàn)的超大戰(zhàn)斗模式,上百種二戰(zhàn)經(jīng)典飛機(jī)和坦克,重現(xiàn)在37萬平方公里的作戰(zhàn)地圖上,展開全面的對(duì)決,宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面一觸即發(fā)!各種步兵、火炮以及艦船的加入,為玩家提供了多樣化作戰(zhàn)方式,深入細(xì)節(jié)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面充分展現(xiàn)出了戰(zhàn)場(chǎng)上軍事要素的主要性,可謂經(jīng)典!

雨中激戰(zhàn)

雨中激戰(zhàn)

  在《激戰(zhàn)海陸空》里,玩家所要飾演的是一名軍人,一名參與二戰(zhàn)的軍人。這是一個(gè)寬廣的舞臺(tái),讓玩家親歷戰(zhàn)爭(zhēng),體驗(yàn)軍人的戰(zhàn)場(chǎng)感受,收獲對(duì)軍事戰(zhàn)略的認(rèn)識(shí)、還有 那升華的戰(zhàn)爭(zhēng)友情。 《激戰(zhàn)海陸空》是真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),是鋼鐵與炮彈的對(duì)抗,是飛機(jī)與坦克對(duì)話。逼真的打擊感加上震撼的摧毀效果,將它的戰(zhàn)斗場(chǎng)面勾勒的無比震撼刺激,讓人熱血沸騰。

戰(zhàn)場(chǎng)硝煙

戰(zhàn)場(chǎng)硝煙

  就有二戰(zhàn)迷,在體驗(yàn)《激戰(zhàn)海陸空》時(shí),驚奇的發(fā)現(xiàn),游戲中的坦克弱點(diǎn)居然與二戰(zhàn)歷史上真實(shí)坦克的弱點(diǎn)幾乎完全吻合,這究竟是如何做到的呢?其實(shí),《激戰(zhàn)海陸空》是需要玩家真正了解武器性能后,才能夠游刃有余的游戲。以坦克為例,并不是那種簡(jiǎn)單的先發(fā)制人,“避開坦克厚厚的前部裝甲,繞到側(cè)后攻擊”就可以的游戲!

坦克草圖

坦克草圖

  《激戰(zhàn)海陸空》淡化了傳統(tǒng)意義上的血條框概念,只是為了紀(jì)念意義,象征性的保留了血條。取而代之的是更加真實(shí)更加精準(zhǔn)的穿透擊殺概念。《激戰(zhàn)海陸空》在真實(shí)性方面所投入的精力,是其他FPS游戲都不能與之相比的。在游戲中,武器的每塊裝甲都擁有不同的厚度和類型,且依據(jù)真實(shí)圖紙來設(shè)計(jì)每個(gè)部件。每次對(duì)其的攻擊,游戲都會(huì)通過計(jì)算攻擊的角度、彈藥類型、炮彈速度、密集程度來確定它是否可以穿透其裝甲。一旦穿透其裝甲,游戲還會(huì)根據(jù)子彈穿透的角度來計(jì)算它是否可以攻擊到坦克的乘員,以及按照它剩余的威力來判斷它是否可以對(duì)其他部位造成傷害。這就是為什么《激戰(zhàn)海陸空》對(duì)坦克弱點(diǎn)的描摹與二戰(zhàn)歷史上真實(shí)坦克幾乎完全吻合的原因。

  這里是真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),前所未有的海陸空聯(lián)合作戰(zhàn)、模擬真實(shí)飛機(jī)操作、全球最大的戰(zhàn)爭(zhēng)地圖、真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的地形與特征、逼真的戰(zhàn)斗效果,真實(shí)武器音效,再加上對(duì)軍事概念的細(xì)致刻畫,《激戰(zhàn)海陸空》將真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)刻畫的細(xì)致入微。難怪自游戲引入以來,就不斷有玩家表示這是史上最真實(shí)最刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,是一款經(jīng)典!都(zhàn)海陸空》將帶你置身體驗(yàn)二戰(zhàn),體驗(yàn)?zāi)菚绻沤^今的世紀(jì)大戰(zhàn)。


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