武俠,顧名思義有武有俠。武是一種手段,俠是一種目的。通過武力的手段去達到俠義的目的。只有野獸才會決斗,勝人者力,自勝者強,武俠有搏斗發(fā)展而出,但真正的俠者,看重的卻是對自身的超越。國內(nèi)各大網(wǎng)游公司對于武俠游戲的定位可能更加直觀,沒有打打殺殺就不叫武俠網(wǎng)游。一眼望去,《大唐無雙》、《天龍八部》、《俠客列傳》等今年年初比較紅火的武俠網(wǎng)游,走的路線大相徑庭。

俠客列傳
鋪天蓋地的武俠游戲
如今市場上武俠游戲數(shù)不勝數(shù),幾乎是每個游戲都以"武俠"自居,制作精良,畫面突出,但幾乎所有的武俠游戲都稍欠火候。雖然《俠客列傳》走的也是典型武俠路線,可是俠客列傳將秉承武俠概念,向玩家展現(xiàn)一個真正的江湖困境,還原了一個真實的武俠世界。

大唐無雙

九陰真經(jīng)

天龍八部
做武俠網(wǎng)游不同于寫武俠小說。小說中寫的那種行俠仗義、浪跡江湖的感覺,在武俠游戲中更多還是一種基于激烈、爭斗氣息的中國古代社會價值的體現(xiàn),我們在小說中看到的俠客并非都是那種至高無上,也并非成天摩拳擦掌或青樓喝酒。現(xiàn)代人在武俠游戲中還原古代情景之前是否有想過他們怎么維持生計的?若只有單純的打打殺殺,那么我們是不是該提出一個建議:是否有必要讓整個游戲行業(yè)里做武俠游戲的高手們重新回到學(xué)校去補一補那些年我們一起錯過的歷史課呢?
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