(3G門戶科技專稿)北京時間6月27日晚,主題為“手機游戲開發營銷及如何跨平臺開發(淺議HTML5)”的高端晚餐會在北京舉行,此次晚餐會由中國TMT國際商會主辦,人人網協辦,30余位手機游戲界大佬、投資界人士列席。不少嘉賓認為,各平臺玩家群體有很大差異。如何把握各個平臺的用戶特征,針對不同用戶推出不同功能和服務成為了手機游戲開發和營銷的關鍵。
“這簡直就是的屌絲與高富帥之間的競爭啊。”頑石互動CEO吳剛在發言中調侃道,這句話恰好適合用來形容Android(3G門戶客戶端Android版)平臺和iOS平臺用戶群體的特點。每到月底,在游戲聊天中,Android玩家都在抱怨手機沒有流量不能玩游戲了,而這在iOS玩家中是不會出現的。同時端午休假時,Android在線玩家數量很高,iOS玩家數則很低,吳剛解釋了原因:“因為iOS用戶都去度假了,沒有時間玩游戲。”
不僅如此,吳剛繼續說道,同一平臺上的國內外用戶也有很大區別。“國內玩家更喜歡爾虞我詐,打你之前不會通知你;國外玩家則不同,他們會先給你發郵件,告訴你如果不投降我就會打你。國內玩家喜歡屯兵,然后一舉進攻;國外玩家則是有點兵就會去打你。”
各平臺間用戶群體的明顯不同給手機游戲開發者們提供了大方向,跨平臺游戲并不是將一款游戲拷貝到各個平臺, 更重要的是根據各個平臺的用戶特點對各平臺上的游戲進行微調,適合特定玩家的才是最好的。
對于手機用戶群體的分析,人人網游戲運營商務負責人王立巍也分享了人人網在開放平臺上得到的一些數據。王立巍表示,超過55%的用戶是通過移動終端訪問人人網的,這其中又有75%的用戶使用的是智能機。可見,隨著手機與移動互聯網的發展,用戶群體遷移已經十分明顯了。同時,在人人網上,每天有130萬條LBS信息發出。“用對傳統PC用戶的方式對待手機游戲用戶是肯定不行的。”不少參會嘉賓達成了一致。
機鋒網高級副總裁李鵬補充到,手機、PC之間的平臺互通會對手機用戶不利。原因在于,手機玩家觸屏點擊沒有電腦玩家使用鼠標在大屏幕上點擊操作快,這會使手機和PC用戶處在不平等的位置同時游戲。
隨著移動互聯網和智能機的發展,將會有越來越多的平臺加入手機游戲的行列,各平臺用戶特征又不盡相同,把握不同平臺用戶群體的差異將成為手機游戲發展的重要因素。
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本文標題:各平臺手游用戶群體截然不同
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