導(dǎo)語:2D游戲已經(jīng)過時了?讓這種荒謬的理論見鬼去吧!2D“青”格斗概念網(wǎng)游《劍舞》用事實(shí)證明2D網(wǎng)游的輝煌將繼續(xù)延續(xù)!
游戲的發(fā)展難道就注定了向3D進(jìn)化?難道2D市場將永遠(yuǎn)消失?2D“青”格斗概念網(wǎng)游《劍舞》現(xiàn)身說法,用事實(shí)證明2D游戲的市場并沒有被終結(jié),反而會在逆境之中不斷發(fā)展,不斷進(jìn)化,衍生出更加完美,不輸于3D游戲的作品。
格斗連擊,超越傳統(tǒng)2D理念
2D游戲給人的觀念就是操作簡單,但《劍舞》將會徹底改變你的這一觀念。融合格斗要素,加入怒氣系統(tǒng),玩家在游戲中不再是簡單的點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)走遍天下,而是可以利用不同的技能組合重創(chuàng)對手,或浮空、或擊倒、或追擊、或擊退…多種多樣的戰(zhàn)斗方式令人目不暇接,讓你見識最為緊張的2D格斗網(wǎng)游!

帥氣連擊,輕松破敵
武林秘籍,顛覆常規(guī)戰(zhàn)斗方式
鼠標(biāo)點(diǎn)一下就用千篇一律的攻擊方式去戰(zhàn)斗?不要搞笑了,那些東西已經(jīng)過時了。《劍舞》獨(dú)推超帥武林秘籍系統(tǒng),只要輕輕按鍵就能看到帥氣的連擊一氣呵成,不僅傷害大大提升,還有浮空、擊倒、群攻等多種不同的效果,尋獲神秘武林秘籍,做獨(dú)行天下的武林高手!

秘籍在手,不懼強(qiáng)敵
怒氣釋放,戰(zhàn)斗節(jié)奏大進(jìn)化
不同于以往的怒氣僅僅是簡單的瞬間高潮,《劍舞》全面改進(jìn)怒氣系統(tǒng),讓怒氣的使用范圍更加廣泛。防止被人擊倒,有霸體;遇到太大傷害,有格擋;拉開距離反擊,有后退……怒氣技能的利用會左右戰(zhàn)局的走向,或用怒氣技能,將成為主宰戰(zhàn)斗的一大法寶。

怒氣爆發(fā),全面克敵
顛覆傳統(tǒng),超越常理,誰說2D游戲從此走向末路?《劍舞》的橫空出世令人側(cè)目,全新的玩法和戰(zhàn)斗方式將成為2D游戲全新的里程碑,重現(xiàn)2D網(wǎng)游的輝煌!
游戲介紹:《劍舞》是由幻游科技研發(fā)的一款大型“青”格斗網(wǎng)游,首次在2D非橫版MMORPG中實(shí)現(xiàn)八向連招格斗!不僅擁有浮空、擊倒、格擋、擊退等多種操作型戰(zhàn)斗元素,更加入怒氣魂爆系統(tǒng),讓玩家在游戲中真正享受到“技術(shù)流,輕格斗”的暢快感覺。
推薦閱讀
2012年《街頭籃球》全國超級聯(lián)賽地面賽歷經(jīng)3個多月終于將迎來本周末7月7日的最后一站“上海站”。玩家不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)地面站的第一站就是從上海出發(fā)的,為何最后一站又重回上海呢?其實(shí)原因很簡單,就是為了讓一些與總>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:2D網(wǎng)游最強(qiáng)作誕生劍舞超越常規(guī)大革新
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20120705/73450.html