我寧愿為游戲支付一次性費用也不想時時刻刻查看自己的銀行賬戶避免自己因為微交易花費過多。按照如今發(fā)行商的潮流,或許未來很多游戲我們都無法選擇。最近大量有才華的開發(fā)團隊被解散,收益率大幅縮水,這讓傳統(tǒng)的3A游戲開發(fā)模式進入了艱難的時刻。巨大的開發(fā)成本需要更大的銷售成功才能達到收支平衡,這已經(jīng)讓發(fā)行商感到反感,他們急切的想要探索新的收入和出品方式,那就是免費模式。這種在亞洲取得成效的模式成為越來越多的PC游戲的選擇,發(fā)行商們也開始直言免費模式的重要性。他們談?wù)摰囊膊粌H限于移動和PC平臺,在下一代家用機上如果看到更多的免費游戲也不要覺得驚訝。

免費模式讓制作商心馳神往
來看看部分業(yè)界大佬們對免費模式熱潮的看法:
我們最高ARPU(用戶平均收入)來自于免費游戲的付費用戶。你可能會好奇“免費游戲為何會收入最高?”在免費游戲 《FIFA 終極球隊》 中我們就有用戶每月投入5000美元。- EA的CEO John Riccitiello
“育碧將會充分抓住下一代主機到來的機會。促成新的質(zhì)量飛躍,社交游戲整合帶來的好處以及道具模式下,市場會受到強勁的促進。PC,智能手機和平板的免費市場也會繼續(xù)健壯發(fā)展。” - 育碧 CEOYves Guillemot
“我認為,這些微交易系統(tǒng)最終會出現(xiàn)在所有游戲里,但游戲本身或是游戲進入門檻會是免費的。我認為這種趨勢是無法避免的,在十年后客戶端會變成免費。這就像是你走進一家服裝店,進店肯定是不要錢的。你可以隨意看,享受店里的音樂,試穿衣服,直到發(fā)現(xiàn)了想要的,就可以掏錢買。”EA的COO Peter Moore。
“所有的西方開發(fā)者們在之前都只為主機投入3千萬美元開發(fā)游戲,但這些公司會在今后五年進入亞洲市場,開發(fā)免費,全球化的產(chǎn)品。如今想要存活就必須全球化。”Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney
“如今我們的公司正在轉(zhuǎn)型期,從包裝游戲產(chǎn)品轉(zhuǎn)型到完全免費。在未來,我們所有的新游戲,新項目,新平臺和技術(shù),都會圍繞免費模式和在線模式展開,且會保持最高的開發(fā)質(zhì)量。” Crytek的CEO Cevat Yerli
“我是Valve游戲的死忠,當《軍團要塞》選擇免費模式后,在我看來這就是真理了。Valve從來不會做無用功,除非在他們看來取得巨大的成功。因此我也很看重,如果你能吸引更多的休閑用戶,如果游戲免費,就會受到歡迎。而《軍團要塞2》宣布免費時,擔心的人大大減少,Valve如今在這款游戲上賺到了不少錢。大家都在學Valve。”Ngmoco Sweden 總經(jīng)理Ben Cousins。
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本文標題:未來趨勢 游戲圈大佬紛紛看好免費模式
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