在《劍靈》商業(yè)化運營前夕,有韓國游戲業(yè)界人士分析稱,韓國NCsoft公司運營的《天堂2》、《永恒之塔》等多款網(wǎng)游的玩家都將離開游戲,轉(zhuǎn)向加入到體驗《劍靈》行列中來。因為,韓國國內(nèi)MMORPG游戲市場已經(jīng)處于飽和狀態(tài)。但是,實際結(jié)果卻不是這個樣子的。
韓國國內(nèi)有很多女性玩家被《劍靈》畫面所吸引,有部分女性玩家加入到體驗《劍靈》行列。相對來說還有一些曾經(jīng)選擇體驗休閑類網(wǎng)游的玩家們也紛紛開始選擇體驗MMORPG網(wǎng)游。類似的現(xiàn)象是從近期的韓國國內(nèi)網(wǎng)吧玩家在線比例中看出。原有的MMORPG網(wǎng)游玩家在線比例沒有太多變化,相反之下一直在體驗休閑網(wǎng)游的玩家和體驗《暗黑3》玩家們都紛紛來到《劍靈》游戲中來。

《劍靈》游戲截圖
韓國NCsoft公司在運營《天堂2》時候也出現(xiàn)過類似情況。《天堂》部分玩家選擇體驗新游戲,而且也吸引了不少新玩家加入到體驗游戲行列中來。《劍靈》商業(yè)化運營帶動了不少女性玩家關(guān)注和體驗游戲。根據(jù)最新調(diào)查結(jié)果顯示,《劍靈》公測運營首日時候網(wǎng)吧玩家在線比例達到15.60%,這個數(shù)據(jù)一直保持良好的上升勢頭,直到6月28日網(wǎng)吧玩家在線比例到了20.87%,到了排行榜的榜首位置。相反之下,《暗黑3》在《劍靈》推出之前以32.26%排行榜首,但是6月28日就下降到19.79%也僅僅排行于第2名。
而其它MMORPG的市場占有率并沒有隨著《劍靈》的出現(xiàn)而產(chǎn)生太大的變化。統(tǒng)計結(jié)果顯示,《劍靈》公測以后6月22日《天堂》(1.88%,下降0.26%),《天堂 2》(1.45%,下降0.01%),《永恒之塔》(5%,下降0.38%),《魔獸世界》(0.79%,下降0.03%)等排名前20位MMORPG網(wǎng)游僅僅都是下降0.5%左右數(shù)值。根據(jù)日均數(shù)值也僅僅是下浮10%左右。反觀FPS、RTS等網(wǎng)游的數(shù)值比例下降很大。《劍靈》正式商業(yè)化運營的前一天,《英雄聯(lián)盟》網(wǎng)吧玩家在線比例是14.81%,在28日僅剩10%左右。還有體育類型網(wǎng)游的數(shù)值下降比例是比較明顯。只是有借著歐洲杯熱潮讓《FIFA OL2》玩家在線比例有小幅度增長。

《劍靈》游戲截圖
其實,韓國NCsoft公司運營的《劍靈》主要希望能夠吸引一些女性玩家關(guān)注。游戲華麗的圖像效果與看似像電影一般的故事劇情等很多方面也比較符合女性玩家的特點。而且韓國NCsoft公司沒有在各大門戶網(wǎng)站推出游戲宣傳廣告,而是選擇在女性雜志上面刊登了游戲宣傳廣告。
韓國NCsoft公司的策略是正確的。很多女性玩家都比較喜歡的休閑類網(wǎng)游網(wǎng)吧玩家在線比例下降也是這個原因造成的。原本韓國女性玩家都在體驗的舞蹈動作類網(wǎng)游《勁舞團》、《Club Mstar》等玩家在線比例下降了一半左右。現(xiàn)在《劍靈》玩家在線比例能夠保持穩(wěn)定上升也是依靠著部分女性玩家以及20歲以上的青年玩家群體。休閑類網(wǎng)游的主要玩家群體是10—20歲之間的玩家。
特別是體驗過《仙境傳說》、《跑跑卡丁車》等網(wǎng)游玩家們都是因為部分道具收費和固定升級打獵而不愿意選擇MMORPG。但是,這些玩家們紛紛通過《劍靈》來首次接觸成人MMORPG網(wǎng)游。韓國國內(nèi)專家人士分析認為:“現(xiàn)在韓國國內(nèi)的女性和20歲左右的玩家們都在選擇體驗成人MMORPG網(wǎng)游,這也證明MMORPG網(wǎng)游玩家在逐漸恢復(fù)增長趨勢。而且很多20歲左右的年輕玩家以及單機游戲的玩家們也紛紛來到《劍靈》游戲世界中來。”

《劍靈》游戲截圖
問題關(guān)鍵是在商業(yè)化運營以后,玩家們能否承受消費壓力。韓國NCsoft公司運營的《劍靈》在商業(yè)化運營后,游戲收費價格是高于其他同類MMORPG網(wǎng)游20%以上。因此正好1個月時,這些女性玩家是否愿意繼續(xù)選擇續(xù)費,體驗游戲才是最為重要的事情。
《劍靈》正式公測開始以后,很多玩家分析預(yù)測這款游戲?qū)⒊健队篮阒房赡苄苑浅4蟆O啾戎拢秳`》玩家在線人數(shù)很高,而且還推出了90 日、180日等長期結(jié)算方式。只是對于年輕玩家是否能夠接受花費很多錢這一點還有些疑問,其中的10萬韓元以上的180日包月卡不知道能夠有幾個玩家購買使用也是比較讓人擔心的事情。
即使這樣也有很多韓國國內(nèi)游戲業(yè)界專家預(yù)測,《劍靈》商業(yè)化運營初期的收入至少能夠達到20%--30%以上。關(guān)鍵問題是更新游戲時間的選擇方面。《劍靈》經(jīng)過了幾次測試已經(jīng)讓玩家充分的體驗到游戲。如果不能即時增加更新游戲內(nèi)容將產(chǎn)生玩家流失問題。
韓國NCsoft公司也曾經(jīng)對外表示,《劍靈》商業(yè)化運營后將持續(xù)保持增加新的游戲內(nèi)容來提高完善游戲整體內(nèi)容。《劍靈》的未來將如何發(fā)展讓我們拭目以待吧!
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本文標題:《劍靈》成功奪取女性玩家 有望超永恒之塔
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