通常而言,多人在線角色扮演類游戲(MMORPG)沒有太多精力去搞什么打擊感,我們通常所謂的“拳拳到肉”,無非是恰到好處的音效與模型卡頓所產生的效果罷了。廠商會選擇這種折中的辦法其實也無可厚非,畢竟角色扮演類游戲(RPG)終究不是動作類游戲(ACT),尤其是作為一款網游而言,有太多的商業價值需要去發掘,若是一心撲在打擊感這種地方就未免有些吃力不討好了。
于是MMORPG網游的同質化變得無可避免了,各大廠商致力于開發各種各樣的所謂“玩法”,自己的特色玩法很快被抄去,然后再將別人的特色玩法抄過來,看似新鮮內容層出不窮,其實那千篇一律的游戲界面、技能設計、戰斗方式等早就將玩家的熱情消磨殆盡了。
不可否認的是,這類網游真的就有春天,總有人好死不死的撞進去,商人們賺購了錢,哪里會有功夫來與你探討“什么是游戲”。
什么是游戲?
筆者認為游戲不應該僅僅是一件商品。它還應該是一種創作。業內某總裁說過:“創作本身是有堅持的,這種堅持使得你可以創造出一些東西。”我想他的這句話不是針對某一款游戲的,而是應該針對整個網絡游戲行業的。
剛拿到《風云傳奇》不刪檔測試激活碼的時候,筆者心里本著無所謂的態度,本著純粹只為寫一篇評測的心態而進入游戲。有道是希望越大失望越大,反而越沒抱什么希望卻越會有驚喜。
筆者是個單機至上者,寧愿在落滿灰塵的暗黑貳里敲敲打打一整天,也不愿意在層出不窮的MMORPG中呆上一分鐘。因為筆者對于國戰拉車搬磚什么的完全沒興趣,比起那些引動虛榮與勾起仇恨本能的游戲內容,我更愿意享受實實在在的屬于游戲的戰斗樂趣,在絕大多數網游中,打怪都是一件枯燥煩人的工作,然而《風云傳奇》中卻給了我這樣一種可能,當我一刀擊飛敵人,隨之而來的是一躍而起將手中利刃沒入對方的咽喉。于是整個戰斗過程就變得極富觀賞性。

施展刀法,人物蓄力騰空,只留下一道殘影。鼠標選中一群敵人,魔物們是否意識到自己即將大難臨頭?

施展刀法,人物蓄力騰空,只留下一道殘影。

天外殺神轟然降臨,將一干魔物全部震開。

其中一個魔物下盤不穩,不幸被擊飛,我立刻騰空而起進行追擊。

趁其到底未起之際,一刀斬斷其咽喉。

然而魔物們的增援不斷涌來,仿若斬殺不盡一般,戰況逐漸陷入膠著。

于是,我不得不施展出機緣巧合下習得的“絕世武功”。

世界終于清靜了,請注意,施展絕世武功使我我消耗了下方的真氣槽。

于是,我不得不施展出機緣巧合下習得的“絕世武功”。
一邊戰斗一邊截圖,筆者的APM瞬間高達一百五,而這還是因為筆者仍停留在打怪熟悉游戲的階段,若是上了玩家間的PK場,想必那場面會更加令人熱血噴張。《風云傳奇》獨特的技能體系是另一大亮點。每一個技能會因為玩家不同的配置方案而發揮出不同的威力:龐大的基礎武功設計,復雜的絕世武功系統,還有筆者沒太搞明白的傳承武學……隨著游戲的深入,讓玩家不斷變換新的心情去享受新的戰斗、新的樂趣,又能讓每一個玩家都能隨心所欲地培養自己的人物,彰顯每個人心底深處的那份與眾不同。

令人眼花繚亂卻又趣味十足的招式組合界面。

可以一擊左右戰局的“絕世武功”。

推薦閱讀
超人、玩偶雞,數不勝數的怪咖在地鐵上表演著自己的行為藝術!那么“準媽媽”上演的行為藝術你見過嗎?上周末,兩位孕媽媽級別的《龍之谷》玩家在地鐵上演真人秀,身著“LV60超有料”的姐妹裝,上演“重量級”行為藝術>>>詳細閱讀
本文標題:極速體驗《風云傳奇》不愧為大作
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20120710/74560.html