怪物還有“原生態”?這并不是無病呻吟的游戲文案們想出的拽詞兒,不少玩家其實身處其中,卻“忽視”了怪物的“原生態”一直存在。作為最原始的怪物“生態”,我們多種多樣的怪物兄弟(當然也有姐妹)們,在各自的地盤里等待著刀與拳的洗禮;甚至有一度,整天在服務器端重生,成了怪物之間“攀比”受歡迎程度唯一的標準。
是不是很多人覺得沒有高低貴賤、沒有潛規則的游戲其實并不好玩呢?《風云傳奇》的制作檔期其實生逢國內網游“亂世”,在不能大搞太多惡趣味的前提下,“時空大裂變”玩法體系最終將“黑手”伸向了存在歷史悠久的怪物“生態”————的確,你可能會看到《風云傳奇》中怪物PK怪物的景象,即使你一身大齡剩男剩女氣息的就站在一邊……

一向,怪物“生態”好像是不可逾越的規則
作為當之無愧的網游第一熟面孔,游戲里的怪物從新手村附近就開始成了供未來英雄們練手的對象。我有時甚至都不知道這其中的意義:它們為什么不沖進來咬NPC?它們有的體型瘦弱,甚至是一副病怏怏的體態,怎么可能就攜帶著那些最初的裝備和金錢?可憐的家伙,如果沒有《風云傳奇》“時空大裂變”的有意破壞,怪物的“生態”只能是萬年的群眾演員。
再神勇的玩家,也有被多如牛毛的怪物逼到絕境的經歷,更何況是在面對一波又一波不斷往外噴涌的“裂變”中的時空魔物。當玩家在參與“時空裂變”獵殺保衛戰,面對越來越多從“裂變”中大舉入侵而來的時空魔物不禁覺得分身乏術時,就有能力打開時空中會漸漸出現一個與當前“裂變”看似不同的新型“裂變”,當其成型后,會突然大量往外“噴吐”各種形態與舉止的野怪。這些被玩家“召喚”出來的怪物個個冷酷血腥、野蠻成性,它們會第一時間擊殺原先“裂變”中出現的時空魔物們,并堅決奉行“你死我活”的強硬態度。玩家們在這些嗜殺的“幫手”們的掩護下,既能覓得退路,又可以退為進,在亂戰中對敵痛下殺手。

怪物的反撲,不僅對“人”,也可以對“怪”
自有殺怪、升級為主體的MMO網游形成以來,怪物與怪物之間的關系,似乎永遠是相安無事、一致對外。但如今,《風云傳奇》做出了業內首個嘗試,游戲中將出現怪物與怪物相互廝殺、部分怪物成為玩家“幫手”的新現象。自此,怪物的所謂“陣營”概念,得到了升華。
80后一代,陳佩斯與朱時茂的小品“主角與配角”,給人深刻印象。游戲世界中的怪物似乎天生便是“配角”的命:永遠是反派,永遠被打死。
好吧,如今《風云傳奇》讓怪物演員們翻身,通過助陣玩家,扮演一回主角,上演老掉牙怪物設計思路的反轉與逆襲,這難道不帶感么?

怪物打怪物,了不起的“新”怪物
【關于《風云傳奇》】
《風云傳奇》由香港動漫大師馬榮成先生親自授權改編、全程監制,火龍網2211旗下【狂龍工作室】歷時三年研發。游戲中豐富的戰斗內涵令人嘆服,細膩的畫風與突破行業瓶頸的多項創新玩法。作為21世紀最令國人驕傲的ARPG網游力作,被海峽兩岸ARPG擁躉譽為“中華暗黑3”。
【關于火龍網2211】
火龍網2211(上海火游網絡科技有限公司)成立于2007年,總部位于上海,是一家集各類在線娛樂產品(網絡游戲,網頁游戲,手機游戲,SNS游戲)的自主研發和運營于一體的國內互動娛樂產業的新晉實力廠商。公司秉承“品質娛樂,用心創造”的經營理念,以開發能讓玩家感動的多樣化在線娛樂精品為宗旨,以優秀的內容品質和踏實穩定的運營體系,服務于廣大國內外用戶,以帶給用戶更多優質產品和優秀服務為最終目標。公司2012年面向全球市場推出的主要產品有MMORPG大型網絡游戲《風云傳奇》和《神仙嶺》,大型休閑類網絡游戲《舞俠Online》和ARPG網頁游戲《九劍》等。
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本文標題:風云傳奇時空大裂變有意破壞怪物生態
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