完美世界《神雕俠侶》7月5日全球首測(首次封測),其百度指數沖破7萬關口,達到了77348的高度,達到了近年來回合制游戲封測的最高指數。
據IDG年度產業報告數據顯示,2011年國內客戶端市場規模已經達到了366.9億元,網游用戶數量已達1.2億人。但在這個龐大的產業中,曾經輝煌的回合制市場規模近年來急速縮小,據悉,回合制用戶在目前網游用戶中的比例僅占16%,約為1900萬人。不僅難以再現當年《夢幻西游》幾百萬人同時在線的盛況,甚至都無法重現早期《石器時代》、《魔力寶貝》等回合游戲嶄露頭角的情景。
神話不遠?百度指數破七萬!
近幾年的回合新品盡管也有不少亮點之作,但通常是測試期喧鬧一番,轉身在線成績不佳就渺無音訊。就在回合制市場的一片慘淡中,完美世界的《神雕俠侶》橫空出世,封測期百度指數沖破7萬,測試服務器爆滿,登錄排隊用戶超2000人,創造了近幾年來回合制游戲的測試峰值。這一切表明,2D回合游戲的又一個成功作品離我們不遠。
圖1:《神雕俠侶》的百度指數走勢圖,7月5日達到了77348的峰值
《神雕俠侶》產品在5月中旬啟宣,并在7月上旬進行首輪測試,前后約2個月的宣傳期,即在封測前期獲得了如此難得的市場效果。過7萬的百度指數,甚至在近年來的大型3D客戶端網游公測時,都是很難實現。《神雕俠侶》目前的公測時間尚未確認,但完美世界財報透漏,這款游戲預定將于今年下半年公測。難道說,完美世界的又一個大作即將誕生?
題材得天獨厚
該產品是金庸先生的著名武俠小說《神雕俠侶》的同名網游,由于是金庸正版授權,在宣傳上得天獨厚地可以充分利用小說中的大量要素——畢竟原著小說中楊過小龍女那段十六年生死愛戀深入人心,這也使得《神雕俠侶》網游可以利用題材,比較方便的樹立市場品牌。當“問世間情是何物,直教生死相許?”的名句展現眼前,無形中為產品營造一種大作的感覺,直接引發市場上的大量關注。
圖2:游戲封測實際截圖,可以看出人數爆滿
緊抓用戶需求
然后題材畢竟只是產品外圍的附加價值,作為一款2D回合游戲,產品在市場上提出“首款動作回合網游”,大打時下流行的動作牌。游戲把大量的動作要素融入到回合游戲的玩法中,提出了輕功玩法以及回合戰斗中的動作玩法等內容,直接擊中了回合制玩家對動作的渴望。對大眾玩家而言,動作和回合的混合型玩法本身就是一種獨特的創新,令人有很大的嘗試欲望。《神雕俠侶》的市場策略清晰準確,滿足了回合制核心玩家和大眾玩家兩個群體的需求,正因此它在封測就獲得了熱切的追捧。
圖3:動作回合是《神雕俠侶》核心殺招
客戶端市場連年發展迅猛,但市場競爭也愈發激烈,在這種環境下,推出一款2D回合游戲本身就有著很大的市場風險。《神雕俠侶》封測的市場數據已經成為了行業的一個新標桿,不知這款產品公測會有怎樣的市場表現。
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