網易首款英雄對戰網游《英雄三國》自曝光部分二測內容以來,其創新的英雄設計已經引起了玩家群體的熱切關注:在即將到來的二測中,主創團隊一共為玩家設計了四十位以上的英雄人物,其中既有玩家耳熟能詳的關羽、張飛,也有嵐葵、蘇墨等原創英雄。而隨著二測的不斷臨近,各位玩家對于英雄的好奇也是與日俱增。日前,《英雄三國》主策劃孫興在接受媒體采訪時,便對玩家深感興趣的英雄設計進行了十分細致地介紹,并開心地分享了《英雄三國》的英雄設計心得!

三國英雄:“小霸王”孫策
注重原創,尊重史實
網易游戲,向以國韻深厚、銳意創新而著稱,所以《英雄三國》在問世之初便飽受玩家期待——只因在眾多三國題材的國產網游中,《英雄三國》的游戲類型最為貼合三國英雄們的陣戰搏殺,而網易的原創品牌形象亦早已深入人心。
“國韻與創新,是網易游戲一直堅持的兩大特色,這也是《英雄三國》恪守的研發理念。”對于玩家們的期待,孫興表示雖略感壓力,卻無礙欣喜之情:“在開始設計英雄之前,我們都會去了解這名英雄的性格、形貌和部分事跡,而后再著手展開技能的設計……但不要認為這是在全盤照搬史書或名著,因為我們在英雄的設定中融入了很多創新內容——以劉表為例,雖然他在《三國演義》中并不出彩,但我們卻精心設計了劉表在曹操南下之前與各大勢力之間的多起沖突事件,一邊凸顯三國群雄的殘酷征伐,一邊賦予英雄更加豐滿的人物形象和更加鮮明的性格特征!

三國英雄:黃巾軍首領張角
好玩第一,平衡為基
“一款游戲產品是否優秀,要看她能為玩家帶來多少樂趣。”堅持以“玩”為本的孫興,對于英雄可玩性的要求自然是非常之高:“同理,一名優秀的英雄,也要看他能為玩家帶來多少樂趣——這些樂趣,往往是由創新元素、耐玩程度、操作手感等因素而決定。”在忙碌的開發過程中,《英雄三國》開發組所有成員始終堅持著每天至少打一局的良好習慣,以實戰檢測每一位英雄的可玩性。
當然,作為一款對戰網游,孫興對于英雄平衡性的重視亦不妨多讓:“眾所周知,我們不但聘請了世界冠軍GK來擔當我們的數值策劃,更邀請了許多與GK齊名的世界頂級電競選手,前來參與我們游戲的前期研發與品質審核,目的正是為了保證英雄對戰的平衡性。“
而對于可玩性與平衡性的優先選擇,孫興認為兩者之間并不存在絕對沖突,“平衡是基礎,好玩是目的。兩者之間的關系相輔相成——事實上,相對公平的戰斗格局,對于英雄的可玩性而言,也有著舉足輕重的促進作用。”
關于《英雄三國》
《英雄三國》是由網易自主研發運營的一款英雄對戰網游。作為網易2012年的核心重磅產品,游戲以三國史實和名著《三國演義》為背景,不僅首創了“三方對戰”的游戲模式,更靈活運用細膩渲染的手繪畫風與虛幻3引擎,真實還原了三國時代群雄割據的亂世紛爭。在游戲中,玩家無需進行冗長的打怪升級,隨時隨地都可自由扮演三國名將,并在戰場中與其他玩家展開精彩的合作與激烈的對抗,以體驗亂世征伐的豪邁與快感!
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