由上海健游信息開發(fā)、易簡信息運營的2.5D修真類網(wǎng)游《仙門》將于7月12日下午14點進行不刪檔測試。
《仙門》曾在去年11月進行首次測試,那時游戲抓住了以《星辰變》《凡人修仙傳》為主的第一批修真類游戲火熱后的空窗期,曾有著不錯的市場。

場景畫面

戰(zhàn)斗效果
游戲的修仙系統(tǒng)是該游戲的最大亮點。修仙系統(tǒng)共分為十層境界,分別為煉氣、筑基、結(jié)丹、元嬰、出竅、分神、空冥、元神、渡劫、大乘,這樣的設(shè)定符合了通常玄幻小說中的境界,描述了從人到仙的逆天之旅,有著很好的代入感。
進入第一層“煉氣”階段后,玩家可獲得三點法訣點數(shù),之后每級獲得一點。法訣點數(shù)可以激活技能點,不過只有當(dāng)技能周圍的三個技能點都激活后,該技能才能使用。這樣的設(shè)定使得法訣點尤為珍貴,而如何更好地利用法訣點,盡量多地激活自己需要的技能也是玩家需要制衡的。

法訣界面

元神系統(tǒng)
為了體現(xiàn)游戲的特色,《仙門》加入了許多小游戲環(huán)節(jié),在最新的版本中就將更新“黑市樂透輪盤”游戲。在之前推出的一個小游戲中,玩家變身熊貓人,通過擊打?qū)毷姆绞竭M行類似寶石迷陣那樣的消除類小游戲,這種設(shè)定可以吸引一部分目光,但只是形式上的追求,在玩法內(nèi)容上的意義不大。
如今的修真類游戲已經(jīng)有了一定規(guī)模,游戲間的競爭也越來越大,《仙門》若想繼續(xù)穩(wěn)固當(dāng)前游戲玩家,必須推出更多特色,體現(xiàn)游戲間的差異。

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本文標(biāo)題:《仙門》修仙系統(tǒng)是亮點仍需體現(xiàn)差異化
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