長久以來,一提起網絡游戲,人們往往會習慣將其稱為“打怪升級”的游戲,如果要在多兩個字的話就是“打怪升級PK”的游戲。這個叫法被人們叫了多年從未有所改變,原因很簡單:形象。

萬年不變的“打怪升級”標簽
網絡游戲的確如此,在前幾十級時。你要面對的永遠是一群小怪,他們很不幸地成為了你沖級過程中的必備元素。而在后期多人組隊的副本游戲時,你要面對的同樣是這批小怪加大怪——在理論上,它們是你的娛樂必須品。但是時間長了,總會有些發膩。有道是“結婚七年都會癢”,網絡游戲在中國已經發展了十幾個年頭,玩家面對的永遠是這批以小怪為核心的游戲玩法。恐怕已經不只是癢,基本上快撓破皮了。
這種僵化的游戲方式,基本上將游戲鎖定在“二元”的模式。即玩家是一個群體,而另一個對立的群體則是“怪物群體”。從性質上來講,這二者是完全對立的,你不用管這其中的是非關系。總知對于你來說,怪就是敵人,你要做的就是狂點鼠標一陣亂殺,然后剩下的事很簡單。在極爽之后是極度的空虛。

30年前的“魂斗羅”,經典“二元”的鼻祖
有人的地方就有江湖,自然也就有爾虞我詐。任何一個集團做大了之后都不是鐵板一塊,這是古往今來的真理。因此,作為有獨立思想的小怪來說,只要它們不是只知道饑渴進食的喪尸,那么他們就一定有人際間的關系存在。你喜歡我,我不喜歡你,還有就是你和我的家族老死不相往來。本質上來講小怪是野獸,既然是野獸,自然就有自然界的天性相克法則——獅子餓急了也會去吃狐貍,真正給獅子當軍師的狐貍永遠只存在于童話故事里,而游戲顯然不僅僅是童話。
《風云傳奇》的出現改變了這一切,它極有創意地賦予了怪物們思維、群體生存的法則。在游戲中,玩家與怪物仍然是對立關系,但是需要注意的一點是:怪物與怪物之間亦存在著對立關系,就如同自然界中的天性生克法則一樣,怪物們中也存在著“團伙”,它們也有不喜歡的“怪”。這個改變看似很小,其實非同一般。

這是不是聽起來挺帶勁兒?
對于游戲來講這首先意味著整體關系由二元轉向三元的變化。而具體到細節上,他將以往“以玩家為主”的視角顛覆,在賦予怪物們生存權和思想權的同時,使得他們間接也成為了怪物的主體。
于是《風云傳奇》開始變得精彩:玩家們用不著考慮怪獸A與怪獸B們的利益,但可以利用這些。在《風云傳奇》之下的某一個副本中,你可以利用A怪與B怪之間的沖突,然后讓他們殺得不亦樂乎、血流成河,接著輕輕松松的闖過關去,是不是挺奇樂無窮呢?

“三元”,游戲的新樂土
在《風云傳奇》里,你享受的不再是30年前“魂斗羅”式的單一玩法。你不用再去親自動手,而是可以利用怪物之間自身的矛盾;甚至,你可以嘗試著“創造”矛盾。想像一下“坐山觀虎斗”的樂趣、“鷸蚌相爭、漁翁得利”的快感、“螳螂捕蟬、黃雀在后”的舒爽……那是一種怎樣的愜意與瀟灑!
【關于《風云傳奇》】
《風云傳奇》由香港動漫大師馬榮成先生親自授權改編、全程監制,火龍網2211旗下【狂龍工作室】歷時三年研發。游戲中豐富的戰斗內涵令人嘆服,細膩的畫風與突破行業瓶頸的多項創新玩法。作為21世紀最令國人驕傲的ARPG網游力作,被海峽兩岸ARPG擁躉譽為“中華暗黑3”。
【關于火龍網2211】
火龍網2211(上海火游網絡科技有限公司)成立于2007年,總部位于上海,是一家集各類在線娛樂產品(網絡游戲,網頁游戲,手機游戲,SNS游戲)的自主研發和運營于一體的國內互動娛樂產業的新晉實力廠商。公司秉承“品質娛樂,用心創造”的經營理念,以開發能讓玩家感動的多樣化在線娛樂精品為宗旨,以優秀的內容品質和踏實穩定的運營體系,服務于廣大國內外用戶,以帶給用戶更多優質產品和優秀服務為最終目標。公司2012年面向全球市場推出的主要產品有MMORPG大型網絡游戲《風云傳奇》和《神仙嶺》,大型休閑類網絡游戲《舞俠Online》和ARPG網頁游戲《九劍》等。
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本文標題:二元變三元 風云傳奇主推怪物大亂斗
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