樂購網上海訊 7月12日,由心動游戲投資的動畫工作室“海岸線”將正式亮相于第八屆中國國際動漫游戲博覽會。在本屆博覽會上,由海岸線工作室制作的3D動畫《納米核心》的預告片首次曝光。細看游戲與動漫,不難發現,游戲與動漫本是一脈相承,都是架構于虛擬世界,所不同的是游戲是第一視角,動漫是旁觀。
據了解,心動游戲的前身是verycd,verycd是中國最大的資源分享網站之一,2011年受制于版權以及證件等問題在2011年被迫轉型,然而一年之后,成功轉型為心動游戲的Verycd已經成為一個月收入近億的網頁游戲公司,旗下擁有如《神仙道》、《盛世三國》等現金孵化器的成功頁游。在今年即將開始的chinajoy上,心動游戲拿下了占地最大的場館展臺之一。
僅從動漫改編網游來看,國外的如海賊王、火影忍者、北斗神拳;國內的也有如風云、葫蘆娃此類的。游戲改編成動畫或電影的則更是數不勝數,經典如古墓麗影、最終幻想。由此可見,動漫與游戲本身是互通的。
2008年,中國動畫片總產量達到了131000分鐘,而日本的年均產量在120000分鐘,雖然在質量上還無法與日本相提并論,但勢頭發展迅猛。為了促進動漫產業的發展,由國家廣電總局、浙江省人民政府主辦的中國國際動漫節,是國家“十一五”文化發展規劃綱要列為重點扶持的八大文化會展項目之一。
同比游戲,由中華人民共和國新聞出版總署等數個國家機構共同舉辦的Chinajoy已經成為與美國E3、日本東京分庭抗禮的互動娛樂展臺之一、每年的CJ都是各大游戲廠商展示自己實力的重要渠道,是游戲界的盛會,這與國家的大力支持息息相關。
業內人士分析,動漫與游戲正隨著人們的觀念而改變,以前的父母視這兩個娛樂為洪水猛獸,認為會影響孩子的學習,而現在的父母雖然還沒有完全贊同這兩種娛樂活動,但已經覺得是孩子不錯的休閑放松方式之一,只是要控制好度。而國家對這兩個產業的扶持的加大也說明這是一個值得投入的市場,游戲公司做動漫有著很多天然的優勢,如研發成本、傳播渠道等大大降低了失敗的風險(丁鵬)
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本文標題:心動游戲進軍動漫 游戲公司做動漫有優勢
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