
《圣堂》小說(shuō)網(wǎng)游同步發(fā)行
盡管達(dá)成合作的過(guò)程頗為曲折,但之后興采與骷髏精靈的默契程度以及理念卻超乎尋常的一致,不論是小說(shuō)還是游戲,最終呈現(xiàn)出來(lái)的效果也讓雙方都大為滿意。
“第一次參與游戲研發(fā),《圣堂》給了我寫作之外的新奇和成就感,讓我可以跳脫出文字的局限,把自己創(chuàng)造的世界變成生動(dòng)的畫面。游戲的存在,讓我腦海中想象的東西,以更直接的載體表現(xiàn)出來(lái),同時(shí)也能讓我的書迷包括玩家更直接的參與到我的故事當(dāng)中,這種感覺(jué)實(shí)在太棒了!”骷髏精靈說(shuō)起參與研發(fā)的心得時(shí)興奮之情溢于言表。
通過(guò)與骷髏精靈的共同努力,《圣堂》“小說(shuō)網(wǎng)游同步發(fā)行”的概念還得以被更具體化和深入化的執(zhí)行,也讓“以誠(chéng)意贏得玩家”的理念落到了實(shí)處。
誠(chéng)意的直接體現(xiàn)就是為玩家?guī)?lái)創(chuàng)新,讓玩家看得見、摸得著的去體驗(yàn)游戲的不同之處。通過(guò)‘同步發(fā)行’的全新模式,《圣堂》不僅實(shí)現(xiàn)了游戲與小說(shuō)的劇情的同步展開,兩者間還可相互的交叉穿引,書迷可以從游戲中找到未曾在小說(shuō)中看到的劇情,而玩家也可以從小說(shuō)中發(fā)現(xiàn)隱藏在游戲劇情背后的故事。鄭秋樺說(shuō)到:“由于采用了‘同步發(fā)行’的創(chuàng)新模式,《圣堂》還具有極強(qiáng)的互動(dòng)性,在小說(shuō)與網(wǎng)游同步推出時(shí),書迷和玩家的意見建議,在游戲中的行為都將可能會(huì)影響小說(shuō)或是游戲的劇情走向。這些特點(diǎn)都是以往所有‘小說(shuō)改編網(wǎng)游’都不具備和未曾出現(xiàn)過(guò)的。”
對(duì)于未來(lái)的發(fā)展,鄭秋樺和骷髏精靈都信心百倍,雙方均表示將繼續(xù)深化合作;共同致力于《圣堂》“小說(shuō)網(wǎng)游同步發(fā)行”的戰(zhàn)略,將“以誠(chéng)意贏得玩家”的理念進(jìn)行到底,不斷提高《圣堂》小說(shuō)與網(wǎng)游的品質(zhì),為書迷和玩家提供更高水準(zhǔn)的閱讀和游戲體驗(yàn)。
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本文標(biāo)題:《圣堂》用誠(chéng)意打動(dòng)骷髏精靈 以誠(chéng)意贏得玩家
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