NPC是游戲世界中恒古不變的配角,任何游戲中你都能找到他們的身影。長(zhǎng)久以來,游戲中設(shè)定基本成型,形態(tài)各異、名字多樣的NPC安靜的固定在游戲的某個(gè)地圖中,不會(huì)移動(dòng),不會(huì)逃跑,,等待玩家與他們的對(duì)話。是的,他們僅僅是NPC,一群研發(fā)人員設(shè)定的“木樁人”,不會(huì)對(duì)游戲世界產(chǎn)生哪怕一丁點(diǎn)的波瀾。

紅燈籠即為奇遇的代名詞
游戲中的每個(gè)NPC各司其職,起著承接玩家與大千世界的作用。作為商人的NPC會(huì)出售給玩家各種道具,作為傳送師的NPC會(huì)為玩家提供傳送服務(wù),作為任務(wù)傳達(dá)員的NPC會(huì)在低等級(jí)時(shí),溫柔的鄉(xiāng)民會(huì)讓玩家去殺幾只小狗,給玩家一些基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì);到游戲后期,在游戲世界中德高望重的NPC會(huì)讓玩家去對(duì)付一些異常強(qiáng)大的BOSS,然后給玩家一些高級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì),如此反復(fù),他們也注定只能成為配角。

騎馬減少NPC的好感度
這種傳統(tǒng)游戲模式化的設(shè)計(jì),使得NPC的雙腳被永久定格在了游戲中的某個(gè)點(diǎn)上,它們沒有思維,沒有情感。只是數(shù)十年如一日的完成著自己的固有使命,玩家們無法從他們身上獲得哪怕一丁點(diǎn)的驚喜。市場(chǎng)上缺乏一款跳出了那些僵化的思維,能夠用全新的創(chuàng)意,顛覆傳統(tǒng)的游戲世界觀。《九陰真經(jīng)》的出現(xiàn),則給了市場(chǎng)注入了新的活力,用全新的思維模式打造了新的游戲世界。

德高望重的NPC
在《九陰真經(jīng)》帶來的武俠世界中,在某些你每天路過很多遍的山林或者小巷里,總是藏匿著一些知名或者不知名NPC,他們可能是泛泛之輩,也可能是隱居高人。他們沒有影視劇中那樣威武英勇光芒耀眼,他們或隱于繁華市集或隱于深山幽澗,他們默默充當(dāng)著《九陰真經(jīng)》的NPC,眼觀著整個(gè)江湖格局的變化。

不起眼的NPC同樣可能帶來驚喜
《九陰真經(jīng)》NPC改變江湖的格局,不得不從奇遇系統(tǒng)說起。在武俠世界中,有著個(gè)性迥異的NPC。NPC會(huì)依據(jù)自身喜好,結(jié)合玩家的行為,對(duì)玩家進(jìn)行綜合評(píng)判,當(dāng)NPC對(duì)玩家的好感度達(dá)到一定值時(shí),就有可能觸發(fā)奇遇。曾有玩家獲得內(nèi)功秘籍《九陰真經(jīng)》,從而獨(dú)步武林,笑傲江湖,曾有玩家獲得輕功秘籍身形無蹤,從來收獲了幾千元人民幣。在《九陰真經(jīng)》的武俠世界中,與NPC的一個(gè)奇遇,改變的不僅是一個(gè)玩家,同樣可能是整個(gè)江湖格局。
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本文標(biāo)題:攪動(dòng)江湖格局 九陰NPC為改變而生
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